경력 옵션 : 10 가지 이상의 그래픽 디자인 작업 유형
그래픽 디자이너가되고 싶습니까? 정확히 무엇을 의미합니까? 어떤 종류의 직업을 이용할 수 있습니까? 디자이너가되기로 결정하는 것은 꽤 모호한 선택으로 밝혀졌으며, 실제로 의미있는 경력을 쌓기 전에 더 많은 방향과 경력 진화가 필요합니다.
오늘 우리는 그래픽 디자인 산업의 기본 구조를 살펴보고 탐구 할 수있는 다른 디자인 작업과 경력 경로를 간략하게 살펴 보겠습니다. 10 분에서 10 년 동안 디자이너로 일 했더라도이 기사를 통해 업계에서 자신의 위치를 찾을 수 있습니다.
의미론에 관한 한마디
다음 설명은 대부분 본인의 경험을 바탕으로 업계 표준을 나타냅니다. 사실, 디자인 작업에 라벨을 붙이기위한 실질적인 제한이나 지침은 없으며 솔직히 고용주는 종종 잘못 생각합니다.
필자는 수년간의 하드 코어 코딩 지식 요구 사항, 실제로는 상당히 낮은 수준의 "고급"디자인 작업 및 UX에 대한 전문 지식을 요구하지 않고 UX에 대한 전문 지식을 요구하는 "프론트 엔드"디자인 작업을 보았습니다. 간단한 진실은, 당신은 항상 직책으로 직업을 판단 할 수는 없지만, 반드시 필요한 사항과 기대되는 일상 활동을 살펴 봐야한다는 것입니다.
레벨
업계의 특정 영역에 들어가기 전에 주어진 전문 분야에서 기대할 수있는 몇 가지 기본 수준을 숙지해야합니다. 패키지 디자인이든 UI이든 관계없이, 정상에 도달하고 큰 돈을 벌고 싶다면 길을 오르는 계층 구조가 있다는 것을 알게 될 것입니다.
Mac 운영자 / 엔트리 레벨 디자이너
Mac Operator ( "MAC Operator"라고도 함)는 웹 디자인에서는 거의 듣지 않지만 인쇄 업계에서는 자주 사용되는 용어입니다. “Mac 전문가”, “예술가”, “엔트리 레벨 디자이너”또는 단순히“그래픽 디자이너”와 같은 다른 용어는 종종 동일합니다.
이 용어의 사용은 상당히 다양하지만, 대부분의 경우 Mac 운영자는 한 번 널리 알려진 것으로 데스크탑 출판이라고 알려진 Mac을 사용할 수있는 사람입니다. Mac 운영자는 최소한 높은 수준의 숙련도를 갖춘 페이지 레이아웃 소프트웨어 (Quark, InDesign 등)를 사용할 수 있습니다.
"Mac 운영자는 최소한 높은 수준의 숙련도를 가진 페이지 레이아웃 소프트웨어 (Quark, InDesign 등)를 사용할 수 있습니다."맥 사업자들은 대개 창의력을 많이 발휘할 수있는 위치에 있지 않습니다. 대신, 기존의 저해상도 아트 워크 나 스케치를 디자이너에서 인쇄용 레이어 파일로 변환하거나 다른 사람이 만든 기존 작업을 약간 변경하는 역할로 제한됩니다.
예를 들어, 나는 디자이너에게 첫 번째 라운드의 예술 작품을 제안하고 승인을 위해 파견되는 마케팅 회사에서 일했습니다. 조각이 사본 변경 및 다른 약간의 제안과 함께 돌아 오면 Mac 운영자에게 가서 조정됩니다. 그러나 주요 디자인 변경이 필요한 경우 상위 레벨 디자이너로 돌아갑니다. 소규모 회사의 경우 이는 한 사람이 수행 한 것이지만 대기업은 변경 사항을 복사하지 않고 높은 수준의 작업을 수행하기 위해 고급 디자이너에게 비용을 지불하고 싶어합니다.
중급 디자이너
이것은 거의 설명이 필요하지 않으며 거의 정확하게 들립니다. 중급 디자이너로서 당신은 바닥이나 상단에 있지 않습니다. 당신은 3 년에서 3 년 사이에 몇 년간의 경험을 가지고 있으며, 이는 당신에게 합리적인 급여 범프와 팀 구성원이든 솔로 디자이너이든 처음부터 맞춤형 디자인 프로젝트에 실제로 참여할 수있는 자유를 얻었습니다.
"이것은 업계의 고기이며 가장 많은 양의 작품을 생산하는 남자와 여자 인 경향이 있습니다."광고 대행사, 마케팅 회사, 전용 디자인 회사 등이 중간 수준의 디자이너로 가득합니다. 이들은 업계의 고기이며 가장 많은 양의 작품을 생산하는 남자와 여자가되는 경향이 있으며, 승인과 제안을 위해 전달됩니다. 임금은 매우 다양하며, 시간은 미쳤다. 이것은 전형적인 그래픽 디자인 작업입니다.
수석 디자이너
수석 디자이너는 직무가 진행되는 한 꽤 모호한 제목입니다. 6 년 이상 경험이있는 설계자들이 고위 설계 직책에 착륙 할 가능성이 훨씬 높은 설계자들과 함께 업무보다는 경험에 의해 더 많이 측정됩니다.
디자인 팀의 가장 전형적인 예에는 1 ~ 2 명의 수석 디자이너가 있으며 소수의 중저 급 디자이너가 있습니다. 선임 설계자들은 종종들을 목소리의 목소리이며, 경험이 많지 않은 사람들은“보스”가 아니라도 더 많은 가중치와 월급을받습니다.
"선임 디자이너들은 종종 들려주는 목소리이며, 경험이 적은 사람들은 의견이 더 많고 월급이 약간 더 높습니다."선임 디자이너는 종종 크리에이티브 디렉터에게보고하고 다양한 프로젝트, 과거 프로젝트에서 배운 교훈 등에 대한 상태 업데이트를 진행하는 디자이너입니다. 크리에이티브 디렉터의 지시는 종종이 사람을 통해 팀으로 필터링됩니다.
다시 말하지만, 선임 디자이너 직업이 모든 곳에서 일어날 것으로 기대하십시오. 종종 그것은 당신이 경험 한 몇 년의 경험 일뿐 입니다. 당신은 유일한 디자이너 인 회사에서“선임 디자이너”직책을 쉽게 찾을 수 있습니다!
예술 / 크리에이티브 디렉터
이들은 세계의 돈 Drapers입니다. 다른 사람들은 모두 칸막이에 앉아 있지만 Creative Director는 사무실에 앉아 있습니다. 대부분의 경우 크리에이티브 디렉터는 맨 아래에서 시작하여 10 년 이상의 경험을 쌓았습니다.
"다른 모든 사람들이 칸막이에 앉아있는 동안 Creative Director는 사무실에 앉아 있습니다."일반적인 크리에이티브 디렉터는 실제로 전체 디자인 작업보다 더 많은 관리 작업을 수행 할 수 있습니다. 훌륭한 크리에이티브 디렉터는 팀의 잠재력을 극대화하는 방법을 알고 있습니다. 모든 주요 작품은 그것들을 통해 걸러지고 창의적이고 구체적인 작품의 방향, 작업이 어떻게 분리되는지에 대한 궁극적 인 말을합니다.
또한 많은 고객 관계를 관리합니다. 회의, 기획, 전화, 이메일, 점심, 저녁 식사, 긴 비행 및 프리젠 테이션은 Art / Creative Director의 시간을 가득 채 웁니다. Art / Creative Director는 Photoshop 앞에서 시간을 보낼 수있는 날을 좋아하는 사람들도 있습니다.
크리에이티브 디렉터 위치는 불안정합니다. 그들은 실제로 하나의 것을 설계하지 않더라도 프로젝트가 올바르게 진행될 때 칭찬을받는 경우가 많습니다. 마찬가지로, 프로젝트가 끔찍하게 잘못되면 자신의 직무 위험에 대해서도 책임을집니다. 그들은 칭찬과 거세를 모두 팀에 전달하지만 궁극적으로 종종 도마에 앉아있는 것이 머리입니다.
디자인 분야
기본 계층 구조를 완성 했으므로 이제는 경력에서 강조 할 수있는 몇 가지 방향을 살펴볼 차례입니다. 백만 가지 유형의 디자이너가 있으며이 목록은 완전한 것이 아니라 가장 인기있는 타이틀에 대한 간략한 개요를 제공하기위한 것입니다.
웹과 인쇄 산업간에 작업을 분할했습니다. 이 둘은 편리하게 분리되어 분류되지만, 현실에서는 현실 세계에서 겹치는 부분을 쉽게 찾을 수 있습니다. 회사가 작을수록 커피를 만들고 포장을 디자인하며 웹 사이트를 코딩하는 사람이있을 가능성이 높습니다. 대기업은 더 전문화하고 직원이 틈새 시장에 정착하는 경향이 있습니다.
인쇄
디자인을한다면 디지털 세상 만 고려할 이유가 없습니다. 이 길을 가기 전에 최근 기사 인 Print Designers Doomed를 살펴보십시오. 사실을 살펴보십시오. 이것은 인쇄 디자이너가 앞으로도 사회에서 여전히 중요한 역할을 계속 수행한다는 단순한 사실에 비추어 인쇄 작업의 가용성이 감소하는 추세를 보여줍니다.
패키지 디자인
패키지 디자이너는 사운드가 정확하고 모든 상점의 모든 선반을 채우는 상자, 병, 캔, 가방 및 상자를 디자인합니다. 패키지 디자이너는 주로 라벨 아트 워크에 초점을 맞출 수 있지만 (통조림 제품 및 시리얼 박스는 모양과 크기가 매우 정교하게 설정되어 있음) 사용자 정의 컨테이너에 대한 아이디어를 쉽게 요청할 수 있습니다. 샴푸 병은 종종 각 주요 브랜드별로 크게 맞춤화되는 용기가있는 제품의 예입니다.
"이 디자이너들은 놀라운 익명의 명성을 가지고 있습니다."이 디자이너들은 놀라운 익명의 명성을 가지고 있습니다. 상점, 부엌, 화장실, 어둡고 버려진 뒤뜰 창고 등 어디에서나 일할 수 있습니다. 어떤 종류의 용기에 담긴 구매 한 모든 제품은 주로 포장 디자이너의 작품이었습니다.
땅콩 버터 라벨과 개밥 사진을 비교하는 데 몇 시간을 보낼 수 있다면 포장 디자인이 골목길에 올랐을 것입니다. 3D 모델링을 맛보고 싶다면 실제 컨테이너 디자인은 반드시 탐구해야 할 분야입니다.
광고 / 마케팅
이러한 작업은 인쇄 및 디지털 범주 모두에 존재하며 매년 점점 더 많은 비용이 인쇄에서 디지털로 이동합니다. 나는 단지 라디오와 텔레비전과 함께 이러한 산업이 탄생 한 곳이기 때문에 단지 인쇄 범주에 넣었다.
광고와 마케팅은 밀접하게 얽혀 있지만 뚜렷한 디자인 범주입니다. 어떤 회사는 다른 회사를 전문으로하고, 어떤 회사는 둘 다를합니다. 광고에 종사하는 디자이너로서 약간의 마케팅을하고 그 반대도 마찬가지입니다. 그러나 마케팅 회사와의 경험에서 두 영역은 매우 뚜렷했습니다. 내가 있었던 곳의 작동 방식은 다음과 같습니다.
광고 및 브랜딩
광고 회사 나 사내 부서는 종종 브랜딩과 제품 또는 회사의 공개 이미지에 주로 관심이있었습니다. 이 디자이너들은 로고, 캐릭터 및 마스코트, 타이포그래피, 색상, 메시지, 목표, 드라이브 등 브랜드의 개성을 창조했습니다. 이것은 텔레비전 광고, 라디오 스팟, 인쇄물 광고 및 웹 배너와 같은 일반적인 광고 활동으로 이어졌습니다. 주로 브랜드의 존재와 성격을 알리는 데 사용됩니다.
광고는 소비자가 브랜드를 인식하는 방식을 완전히 변화시킬 수 있습니다. 염두에 두는 예는 허벌 에센스 샴푸입니다. 몇 년 전이 브랜드는 중년 및 노년층 여성을 대상으로하는 상당히 관능적 인 브랜드였습니다. 광고는이 연령대의 여성들이 샴푸 사용시 오르가즘과 같은 경험을 겪는다는 것을 묘사했습니다. 그러나 요즘 패키지 디자인에서 광고에 이르기까지 모든 분야는 훨씬 젊은 층을 대상으로하며 성숙한 관능보다는 젊음에 중점을 둡니다. 병 안의 샴푸는 정확히 동일하지만 광고 담당자는 제품의 인식을 크게 변경했습니다.
마케팅
이와 같은 라인을 따라 마케팅 은 기존 브랜드 디자인 (로고, 포장, 타겟팅, 개성 등)을보다 판매 중심 분야에서 활용합니다. 마케팅 디자이너는 쿠폰, 매장 내 홍보 자료를 만들고 증분 리프트 를 달성하기위한 다른 단기 프로젝트에 참여합니다. 즉, 구매가 희망적으로 증가하는 휴일 판매와 같은 전술입니다.
광고 담당자는 브랜드를 개발하고 마케팅 담당자는 가능한 한 많은 사람들에게 브랜드를 제공해야합니다. 판매 수, 분기 별 수입, 브랜드 파트너십; 이것은 마케팅 부서의 세계이며, 모두 인쇄 및 디지털 배포를 위해 작성 및 설계되어야하는 실제 자료로 변환됩니다.
예를 들어, 우편함에서 재활용 쓰레기통으로 들어오는 모든 정크 메일은 마케팅 디자이너가 설계합니다. 그것을 강타하지 마십시오, 나는 그 사람이었고 절대적으로 내 일을 사랑했습니다! 제 자신의 DM 자료를받는 것이 항상 즐거웠습니다.
출판 출판사
출판 업계는 역사적으로 가장 많은 타자 중 한 사람 이었지만, 웹이 등장함에 따라이 숫자는 급격히 감소했습니다. 잡지와 신문은 어제의 인터넷이었으며 여전히 많은 사람들이 매일 정보를 소비하는 데 많은 부분을 차지하고 있습니다.
"이것은 확실히 재능있는 디자이너의 노력을 통해서만 존재할 수있는 분야입니다."이 일별, 주별, 월별, 격월 및 연간 간행물의 모든 단일 페이지는 Mac 운영자, 그래픽 디자이너 및 크리에이티브 디렉터 팀이 설계, 컴파일 및 구성해야합니다. 잡지의 페이지 수를 확인한 다음 지역 서점의 잡지 섹션을 확인하여 얼마나 많은 페이지가 있는지 확인하십시오. 재능있는 디자이너.
iPad와 같은 장치는 흥미로운 인쇄 디자인 기술과 디지털 기술을 만들고 있습니다. 일부 온라인 출판물은 익숙한 블로그 형식에서 제스처를 통해 전환 할 수있는 개별 페이지에 대한보다 잡지 같은 환경으로 이동하고 있습니다. 이는 이러한 유형의 디자이너에게는 자연스러운 발전이며 사라지는 작업을 완화하는 데 도움이되기를 바랍니다.
로고 디자인
일부 사람들은 로고 디자인을 통해서만 전일제 생활을 할 수 있다고 믿기는 어렵지만 실제로는 그렇게됩니다. 회사가 광범위한 마케팅 / 광고 / 브랜딩 서비스를 제공하는 것이 더 일반적이지만 로고 전문가가 증가하고 있으며 상당히 재능있는 그룹입니다. 연필에 능숙하고 디자이너보다 예술가 인 경향이 있다면 로고 디자인은 추구하기에 완벽한 분야입니다.
다시 한 번, 로고 디자인은 인쇄 세계에서 나오지만 요즘 수많은 회사가 디지털 영역에만 존재하며 여전히 동일한 서비스가 필요합니다.
디지털
이제 인쇄 디자인의 일부 영역과 인쇄 및 웹에 존재하는 일부 영역을 살펴 봤으므로 지난 20 년 동안 인터넷의 인기에 대한 응답으로 주로 존재하는 작업을 살펴 보겠습니다.
프런트 엔드 웹 디자이너
프런트 엔드 웹 디자이너는 웹을 알고있는대로 만듭니다. 각 개별 사이트와 페이지에는“프론트 엔드”와“백 엔드”가 있습니다. 백엔드에는 사용자가있는 경우 일종의 디자인이 필요할 수 있지만 개발 및 코딩에 더 중점을 둔 경우가 많으므로 프런트 엔드는 대부분의 실제 디자인 강조점입니다. 다르게 말하자면, 개발자는 웹 사이트가 작동하는 반면 프론트 엔드 디자이너는 웹 사이트가 아름답게됩니다.
"가장 기본적인 수준의 프론트 엔드 웹 디자이너는 Photoshop이나 Fireworks에서 컴포지션을 만드는 데 시간을 보냅니다."프런트 엔드 디자이너는 다양한 기술을 기대할 수 있습니다. 가장 기본적인 수준에서 프런트 엔드 웹 디자이너는 Photoshop 또는 Fireworks에서 컴포지션을 만드는 데 시간을 보냅니다. 이러한 구성 요소는 개발자에게 전달되어 실제 작동하는 디자인으로 바뀝니다.
기본 개발 기능을 포함하여 프런트 엔드 디자이너의 작업 요구 사항이 점점 더 많이 나타납니다. 디자이너에게 비즈니스 코딩이 있는지 여부에 대한 격렬한 개념적 논쟁이 있지만 실제로는 고용주가 후보로 고려하기 전에 최소한 HTML과 CSS에 대한 지식이 필요하기 시작합니다. 실제로 이러한 활동에 참여하지 않더라도 웹의 기본 구조와 기능을 이해하는 디자이너는 소중한 자산입니다. 이와 같은 사고 방식에 따라 프론트 엔드 개발 은 HTML, CSS 및 JavaScript 인 반면 백엔드 개발에는 PHP와 같은 더 많은 타자가 포함됩니다.
디자이너 / 개발자
스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 디자이너 / 개발자가 있습니다. 이 사람들은 단지 프론트 엔드 미학을 다루는 것에 만족하지 않고 더 나아가서 HTML과 CSS에서 완전히 유능 해집니다. 일부는 그 이상으로 JavaScript, PHP, Ruby 및 기타 유명한 웹 기술을 선택합니다.
다시 말하지만, 한 사람이이 모든 의무를 실제로 처리해야하는지 아닌지에 대해 논쟁을 벌이십시오. 그러나 실제로는이 기술을 가진 백만 명이이 광범위한 기술을 갖추고 있으며 고용주에 관한 한 훌륭한 후보자입니다.
UI 디자이너 (사용자 인터페이스 디자이너)
웹과 데스크톱 컴퓨터 환경이 일상 생활에 점점 더 심화되면서 UI 디자이너의 역할이 점점 더 중요 해지고 있습니다. 프런트 엔드 디자인의 하위 세그먼트 인 여러 가지면에서 UI 디자인은 특히 디자인과 관련이 있으며 대부분의 경우 실제 수작업으로 응용 프로그램 및 웹 사이트 인터페이스를 개발합니다.
예를 들어, 작품을 과시하기 위해 개인 웹 사이트가 필요한 경우 일반 웹 디자이너 나 회사를 고용하여 전체를 디자인하고 코딩 할 수 있습니다. 그러나 사용자 지정 단추, 필드, 탐색, 타이포그래피 및 기타 디자인 요소를 사용하여 생산성 응용 프로그램을 만들려면 UI 디자이너를 고용해야합니다.
UX 디자이너 (User Experience Designer)
이 특정 분야를 둘러싼 많은 혼동이 있으며, 해당 영역이 다른 디자인 영역과 어느 정도 겹치는가. 일반적으로 사용자 경험 디자이너는 주로 저 충실도 디자인에 관심이 있으며, 이는 UX 디자이너의 최종 제품이 완성되고 심미적으로 개발 된 디자인 버전과 상당히 거리가 멀다는 것을 의미합니다.
초기 단계의 프로젝트는 종종 UX 전문가 또는 팀의 손에 맡겨져 있으며, 이 팀은 사용자의 기본 워크 플로우 또는 "경험"을 개요, 스케치 및 와이어 프레임합니다. 작업은 여기서 멈추지 않으며 프로젝트의 다른 유형의 디자이너를 보완하는 다양한 역할에서 디자인의 궁극적 인 완성을 계속합니다.
"초기 단계의 프로젝트는 종종 UX 전문가 또는 팀의 손에 맡겨져 있으며 사용자는 기본 워크 플로 또는 사용자의 '경험'을 개요, 스케치 및 와이어 프레임 화합니다."이것은 응용 프로그램, 전자 상거래 사이트 및 기타 대규모 웹 및 소프트웨어 프로젝트에서 중요합니다. UI 디자인은 하나의 측면이지만 UX의 전체는 아닙니다. 연구, 유용성 및 A / B 분할 테스트와 같은 영역은 모두 어느 정도 UX 영역에 속합니다.
UI 대 UX
UI와 UX의 차이점은 종종 논쟁의 여지가 있습니다. “UI와 UX의 차이점”에서 우리 고유의 Shawn Borsky는 UI 디자인을 구체적으로 입력 / 출력 컨트롤의 디자인 및 사용자가 시스템과 상호 작용할 수있는 다른 요소로 정의했으며 UX는 모든 부품과 사용자에게 미치는 영향.
그러나 두 사람의 차이점은 디자인과 개발의 차이점에 더 달려 있다고 UX 디자이너 와 UI 개발자 의 차이점에 달려 있습니다. UXMatters.com은 UX 디자이너를 "사용자 경험을 디자인 하는 사람"(연구, 테스트 등 포함)으로 정의하고 UI 개발자를 "응용 프로그램 사용자와 사용자의 정보 교환을 지원하는 사용자 인터페이스를 구축하는 사람"으로 정의합니다. 최종 프로세스 및 데이터베이스”
분명히 두 가지 다른 관점은 매우 유사하며 두 영역의 전반적인 차이점에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. 엄밀히 말하면, 나는 항상 UI 사람이 버튼을 디자인한다고 말하지만 UX 사람은 그에게 어디에 넣을지를 알려줍니다.
다른 고려 사항
일반적인 디자인 작업 계층과 특정 초점 영역 외에도 주목할 몇 가지 주제가 더 있습니다.
직장
주요 관심사 중 하나는 어디에서 일 하느냐에 따라 위 제목의 정의에 큰 영향을 미칩니다. 앞서 언급했듯이 소규모 기업은 더 많은 사람들이 다양한 작업을 수행하는 경향이 있지만 대기업은 직원을보다 좁은 작업에 집중시킵니다. 실제로, 회사의 규모는 중요하지 않지만 디자인 또는 크리에이티브 부서의 규모입니다. 일부 고용주는 헌신적 인 디자인 회사이므로 이러한 정의와 역할에 더주의를 기울이는 경향이 있습니다. 다른 회사는 디자인과 관련이 없지만 규모가 큰 사내 디자인 팀이있는 회사입니다. 예를 들어, 내가 사는 피닉스에서 Fender Guitars는 꽤 많은 그래픽 디자이너를 고용하고 있습니다.
또한 어떤 유형의 디자이너인지 자유롭게 결정할 수있는 자영업자 / 자영업자 경로가 있으며, 그 구분을 매일 변경할 수도 있습니다. 1 년 동안 로고에 집중하고 싶습니까? 해봐! UX 전문가로 비용을 청구하고 싶으십니까? 아무도 당신을 막고 있지 않습니다. 프리 랜싱은 모든 사람을위한 것이 아니라 셀 수없이 많은 디자이너들이 다른 방식으로는 절대하지 않을 것이라고 맹세합니다.
당신은 얼마나 만들 것인가?
모든 중요한 질문! 직업을 선택하는 방법에 돈이 주요 관심사 인 경우 기분 나빠하지 마십시오. 사람들은 자신이하는 일을 사랑하고 좋아하는 일을 계속할 수 있지만 궁극적으로는 월급이 필요하며, 거의 모든 사람이 월급 날에 작은 수표보다 낫다고 주장 할 수있는 사람은 거의 없습니다.
나처럼이 주제에 관심이 있다면 최근 기사 인 디자이너가 얼마나 많은 돈을 벌 수 있습니까?를 확인하십시오.
결론
이 기사의 요점은 당신이 할 수있는 모든 다른 유형의 디자이너에 대해 생각하게하는 것입니다. 때때로 우리는 전문적인 틀에 박힌 채로 디자이너 외에는 상상할 수 없지만 새로운 강조 영역을 갈망합니다. 당신이 직업을 미워하기 시작하면, 전문적인 만족의 해결책은 위에있을 수 있습니다. 실제로 패키징을 선호하거나 광고에 어려움을 겪고 출판 또는 웹 디자인에 더 적합 할 때 UI 디자인에 어려움을 겪고있을 수 있습니다. 관심있는 각 영역을 탐색하고 그 위치에서 더 행복해 질지 여부에 대해 열심히 생각하십시오.
아래에 의견을 남겨 주시고 귀하가 어떤 유형의 디자이너인지, 어떤 회사를 위해 일하는지 알려주십시오. 위에 나열된 모든 작업을 수행하는 프리랜서입니까, 아니면 이러한 영역 중 하나 또는 두 가지에 중점을 둔 Fortune 500 대 기업에서 일하십니까? 알고 싶다!