주의 스팸이 짧음 : 사용자를 연결하는 방법은 다음과 같습니다.

금붕어는 당신보다 관심이 더 깁니다. 잠깐 동안 들어 오십시오. 이제 어떻게해야합니까?

디자이너는 사람들이 멈추고 상호 작용할 수있는 무언가를 만드는 것이 당신의 일입니다. 방문자를 사로 잡아 클릭하고 두드리는 디자인과 사용자 경험이 필요합니다. 스마트 한 디자인으로 짧은주의를 끌 수 있습니다.

빨리 해

사용자가 정보를 기다릴 필요가 없도록 디자인에 대한 모든 것이 속도를 전달해야합니다. 여기에는 웹 사이트 또는 앱이 빠르게로드되고 디자인에 움직임이 생길 수 있습니다.

  • 불필요한 기능을 버리고 대기 신호를주는 애니메이션을로드하여로드 시간을 간소화하십시오. 3 초의 지연만으로도 사용자가 디자인을보기 전에 포기할 가능성이 높아집니다.
  • 모션 디자인. 스틸 디자인에 시각적 기술을 사용하든 비디오 또는 애니메이션을 추가하든 이동을 통해 디자인이 더 빠르게 움직이는 것처럼 보일 수 있습니다. 대기 시간이 줄어들고 사용자의주의를 끌 수있는 것들이 있습니다 (어쨌든 몇 초 동안). 더 빠르고 잠재적으로 더 매력적으로 보이도록 빨리 감기 속도로 움직이는 비디오 루프를 고려하십시오.
  • 눈이 요소에서 요소로 빠르게 이동할 수 있도록 공간을 고려하여 디자인하십시오. 이러한 시선 속도와 내용을 빠르게 이해하면 서둘러 디자인을 쉽게 소화 할 수 있습니다.

거꾸로 된 피라미드에 의지하십시오

역 피라미드는 젊은 기자들이 수업 첫날에 배우는 것입니다. 가장 중요한 정보를 맨 위에 (또는 최전선에) 놓고 가장 중요한 정보까지 흘립니다. 같은 방식으로 디자인을 구성하십시오.

중요한 정보를 식별하는 방법을 잘 모르십니까? 사용자를위한 6 가지 주요 질문에 답변하십시오.

  1. WHO?
  2. 뭐?
  3. 언제?
  4. 어디?
  5. 왜?
  6. 어떻게?

디자인은 응답 방향을 가리키는 클릭 유도 문안으로 이러한 질문에 답하는 것을 중심으로해야합니다.

진행 상황 표시

사용자는 성취감을 느끼고 싶어합니다. 슬라이더를 스크롤 할 때 사용자가 얼마나 가까이 있는지 표시하는 진행률 표시 줄 또는 알림을 사용하거나 (슬라이드 수를 나타내는 점이 너무 인기가있는 이유가 있음) 사용자에게 얼마나 멀리 왔는지 알려줍니다.

진행률 표시기는 사용자가 정보를 제공 할 때 특히 중요합니다. 양식이 얼마나 완전합니까? 그 대답은 사용자가 디자인에 얼마나 많은 시간과 노력을 투자했는지 알려줍니다. 그리고 사람들은 성공을 좋아합니다.

인정합니다. 무언가를 클릭 할 때마다 다운로드에 걸리는 시간을 볼 수 있습니다. 시간이 얼마나 걸리는지 알고 싶어하기 때문입니다. 진행률 표시기입니다.

'터치'하기 쉬운 것 만들기

대상이 사용자에게 가까울수록 대상과 상호 작용할 가능성이 높습니다. 따라서 클릭 유도 문안, 링크 또는 버튼과 같은 대상을 쉽게 터치 할 수 있습니다.

몇 가지 방법으로 디자인을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다.

  • 놓칠 수없는 대형 대상을 만듭니다. 대비 나 색상으로 인해 버튼이나 다른 요소가 더 크거나 크게 보이는지 여부는 관련이 없습니다. 중요한 것은 디자인의 최전선에 있다는 것입니다.
  • 사용자가 작업을 완료하기 위해 화면 전체를 이동할 필요가 없도록 유사한 요소를 그룹화하십시오. 서로 더 가까이있을수록 관련 항목이 유사한 상호 작용을 얻을 가능성이 높습니다.
  • 손이 닿기 쉬운 곳에 두십시오. 특히 휴대 기기의 경우 가장 큰 휴대 전화에서도 모든 것이 엄지 손가락보다 멀어 야합니다. 이것은 주요 탭 영역이며 도청 또는 스 와이프 항목에 쉽게 액세스 할 수 있으며 사용자에게 과도한 근육 긴장을 유발하지 않습니다.

사용자 제한 옵션

옵션이 너무 많으면 사용자의 의사 결정 및 사고 과정이 느려지고 디자인이 느려질 수 있습니다. (그렇지 않은 경우에도)

사용자가 웹 사이트에 도달했을 때 무엇을 하려는지 알고 있습니다. 그들을 원하는 행동으로 인도하십시오. 사용자에게 통제력을 느끼도록 길을 따라 몇 가지 선택을하도록하지만 성공을 향한 길을 따라 계속 움직이십시오. 이는 디자인의 컨텐츠 영역 및 기본 탐색의 링크 및 호출부터 동작까지 모든 것에 적용됩니다. 탐색을 가능한 한 간소화하여 중요한 페이지로 제한하십시오. 내부 링크를 사용하고 다른 모든 항목을 검색하십시오.

“올바른”선택의 여지가 많은 학교가 있습니다. 내용에 따라 다를 수 있지만 일반적으로 이것 또는 그 구성은 의사 결정을 가장 쉽게 만듭니다. 두 가지 옵션을 사용하면 사용자는 하나를 선택해야합니다.

일관성 생성

사용자를 연결하는 가장 쉬운 방법은 클릭을 유지하는 것입니다. 가장 빠른 방법은 일관성있게 디자인하는 것입니다.

비슷한 글꼴, 색상 및 사용자 인터페이스 요소 스타일을 사용하면 시각적으로 새로운 것을 배우거나 사용성 패턴을 멈추고 생각할 필요가 없기 때문에 디자인을 쉽게 탐색 할 수 있습니다. 디자인은 페이지마다 일관성이 있어야하며 디자인의 최전선에 유용성 및 속도를 제공하기 위해 일반적으로 허용되는 사용자 패턴 및 사례와 일치해야합니다.

가독성을위한 디자인

읽기 쉬운 텍스트는 복잡한 서체를 해독하려는 누군가의주의를 끌기 쉽습니다. 다른 사람의 관심을 끌 수있는 거대한 Helvetica“Hey You”만큼 좋은 것은 없습니다.

가독성은 다른 일도합니다. 사용자가 관련성이 높은 키워드 나 정보를 디자인에서 스캔하는 데 도움이됩니다. 이 작업을 수행하는 데 몇 초 밖에 걸리지 않으므로 사용자는 자신의 요구와 관련된 것을 신속하게 식별해야합니다. 바보 같은 서체와 세 단어로 소중한 시간을 낭비하지 마십시오.

사용자에게해야 할 일 제공

디자인에 클릭 유도 문안, 게임, 재미있는 사실 또는 링크가 포함되어 있는지 확인하십시오. 사용자는 웹 사이트와 상호 작용하기를 좋아합니다. 그렇기 때문에 그들이 페이지에 처음 오게되므로해야 할 일을주십시오.

즐겁거나 기능적인 한 번의 클릭 또는 짧은 상호 작용에 대해 생각하십시오. 호버 애니메이션부터 본격적인 게임 또는 제품 정보 및 리뷰에 이르기까지 다양합니다. 사용자가 너무 많은 선택에 압도되지 않도록 상호 작용을 쉽게 찾고 대화식 옵션을 제한하는 것을 기억하십시오. 하나 또는 두 개의 대화 형 요소를 선택하여 디자인 "속임수"로 만들고 다른 모든 요소를 ​​비교적 단순하게 유지하십시오.

마지막으로, 사용자가 할 일을 만들면 반드시 그렇게하도록 지시하십시오. 명확한 클릭 유도 문안은 전환을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

결론

최근에 방문한 웹 사이트를 생각해보십시오. 8 초 이상 걸려있는 이유는 무엇입니까? 그보다 디자인을 더 빨리 버린 이유는 무엇입니까?

이 두 목록을 편리하게 유지하십시오. 위의 팁과 함께 사용하여 사용자가 컨텐츠에 더 깊이 관여하도록 유혹하는 것을 계획하고 디자인하십시오.

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