디자인 과학 : 게슈탈트 이론은 무엇인가?

당신이 나와 같다면 마지막 공식 디자인 수업을 마친 지 오래되었습니다. (그리고 우리 중 일부는 공식적인 디자인 수업을 한 적이 없었습니다.) 따라서 디자인 뒤의 과학의 일부를 새롭게하는 것이 중요해 보입니다. 게슈탈트 이론이란 무엇이며 그것을 이해해야합니까?

오늘은 디자인의 기본 원칙 중 하나에 중점을 둘 것입니다. 게슈탈트 이론은 거의 매일 접할 수있는 것입니다. 그러나 행동의 배후에있는 이론을 이해하십니까? 그리고 디자인 작업에서이 개념을 어떻게 더 잘 활용할 수 있습니까?

게슈탈트 이론은 무엇인가

이 이론은 현재와 두 부분으로 사물을 어떻게 인식하는지에 기반을두고 있습니다. 자신이나 배경 앞에 그림이 보입니까?

"전체가 부분의 합보다 큽니다."

이것이 게슈탈트 이론의 아이디어입니다. 개념은 마음이 어떤 방식으로 물체를 시각적으로 시각적으로 인식한다는 것입니다. 무언가를 볼 때 마음은 혼돈의 바다에있는 요소에 의미를 제공하기 위해 모든 시각적 정보를 하나의 전체로 구성합니다. 게슈탈트 효과는 뇌가 선, 모양, 곡선 및 점의 그룹으로 전체 형태를 생성하는 능력입니다.

이론은 새로운 것이 아니다. 게슈탈트는 1890 년대로 거슬러 올라가며 수년 동안 철학과 심리학에서 위대한 이름과 관련이 있습니다. 게슈탈트는 Christian von Ehrenfels에 ​​의해 처음 소개되었으며 Johann Wolfgang von Goethe, Immanuel Kant, Ernst Mach의 이론에 뿌리를두고 있습니다. 이 이론은 현재와 두 부분으로 사물을 어떻게 인식하는지에 기반을두고 있습니다. 자신이나 배경 앞에 그림이 보입니까?

작동 원리

Gestalt는 마음이 시각적 정보를 구성하려고 노력하기 때문에 효과가 있습니다. 시각적 구성 요소가 모양, 색상, 크기, 크기 또는 근접성으로 연결되어있는 경우 종종 단일 개체로 수집되고 해석됩니다.

게슈탈트의 원칙에 따라 다음 4 가지 이유 중 하나가 발생합니다.

  • 전체가 부품보다 먼저 식별됩니다. 뇌는 물체의 윤곽과 모양을 식별하여 각 부분을 독자적으로 "읽는"것이 아니라 무엇을 결정합니다.
  • 친숙한 패턴이나 물체를 만들기 위해 공간의 간격을 메 웁니다. 물체가 시각적으로 불완전한 경우에도 여전히“있을 것으로 예상되는”것을 볼 수 있습니다.
  • 마음은 인식 할 수있는 무언가를 만들어 불확실성을 피하려고합니다. 이 인식은 종종 사람의 경험과 디자인이 무엇인지에 대한 외부 요인이나 신호를 기반으로합니다.
  • 환경에 관계없이 유사하고 다른 요소의 인식 계란이 어떻게 생겼는지 아십니까? 그리고 당신은 그 아이템이 수직 또는 수평으로 놓여 있음을 알 것입니다. 이 개념은 우리가 알고 이해하는 대상을 시각적으로 인식하는 방법에 적용됩니다.

게슈탈트 응용 프로그램 및 원칙

게슈탈트가 어떻게 작동하고 실제로 작동하는지 이해하는 데 이론이 적용되면 유사성, 폐쇄성, 근접성, 연속성, 대칭성 및 도형과 근거의 6 가지 주요 원칙으로 분류됩니다.

유사성

개별 객체의 모양이 비슷할 때 유사성이 발생합니다. 일반적인 모양이든 색상이든 관계없이 항목이 하나의 단위로 인식됩니다. 유사성을 가지고 작업 할 때, 패턴을 깨뜨리고 유사하지 않게하여 객체에 초점을 맞출 수 있습니다. 예를 들어 사각형 격자를 만들고 단일 원을 포함하면 해당 객체가 초점이됩니다.

폐쇄

열린 공간이나 불완전한 물체는 사람들이 불완전한 공간에도 불구하고 완전한 물체를 보게되기 때문에 폐쇄됩니다. 게슈탈트와 클로저의 가장 일반적이고 잘 알려진 예 중 하나는 세계 야생 생물 연합의 상징적 인 팬더 곰 로고입니다.

근접

요소가 서로 얼마나 가까이 있는지를 보면 그룹 또는 단일 개체처럼 보일 수 있습니다. 통일감을 느끼기 위해서는 아이템들이 서로 가까이 있어야합니다. 이러한 모양, 선 또는 패턴도 눈이 이해할 수있는 것을 형성해야합니다.

계속

우리는 디자인의 방향과 눈을 인도하는 것에 대해 많이 이야기합니다. 이것이 바로 게슈탈트의 지속 원리입니다. 눈은 한 물체를 통해 다른 물체로 움직일 때 발생합니다. 이것은 간결하게주의를 끌고 움직이는 선, 곡선 또는 공간의 도움으로 발생합니다. (위의 Bam Creative 로고를보고 디자인을 안내하는 곡선과 선을 확인하십시오.)

대칭

객체가 완벽한 대칭으로 정렬되면 전체 요소에 대한 연결이 만들어집니다. 대칭은 우리에게 반과 부분에 대해 거의 생각하도록 강요하지만, 이러한 것들은 시작해야 할 특이한 항목이 없으면 존재하지 않습니다.

그림과 접지

전경이나 배경에서 물체가 어디에 있습니까? 이미지의 어느 부분이 가장 선명합니까? 다음은 그림 (또는 이미지의 객체)과지면 (배경 또는 주변 공간)을 결정하는 데 도움이되는 질문입니다. 체형과지면의 균형은 시각을보고있는 사람에게 깊이, 균형 및 이해 감각을 만들 수 있습니다.

Gestalt 사용을위한 5 가지 팁

게슈탈트 이론에 대한 생각이 생겼으니 디자인 프로젝트에서 어떻게 사용할 수 있습니까? 설계 프로세스의 거의 모든 부분에 적용되는 응용 프로그램이 있습니다. Gestalt는 개별 이미지, 로고 생성 및 거의 모든 프로젝트에 대한 전체 설계 체계에 적용 할 수 있습니다.

나는이 시점까지 세계에서 가장 잘 알려진 게슈탈트 이론 중 하나 인 루빈 잔을 공유하기를 기다렸다. 사진에서 무엇을 보십니까? 잔 또는 두 얼굴?

다음과 같은 다섯 가지 방법이 있습니다.

  1. 처음부터 그림과 근거를 정의하십시오. 사진, 로고, 그림 또는 웹 사이트 와이어 프레임인지 여부에 따라 초점이 무엇인지, 뒤에 무엇이 있어야하는지 명확하게 명시하십시오. 그 개념으로 시작하여 그것을 향해 노력하십시오.
  2. 공간을 의도적으로 열어 두십시오. 클로저는 작업하기에 많은 재미가 있습니다. (내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 FedEx 로고의 멋진 화살표입니다.) 그러나 공간이 제대로 작동하는지 확인해야합니다. 즉, 재미있는 트릭을 보는 사람들뿐만 아니라 "받지 못하는"사람들에게는 열린 공간에 방해가되지 않아야합니다. 열린 공간은 최종 결과가 나타내는 것으로 보이는 경우에만 작동합니다.
  3. 공간을 활용하십시오. 근접 작업은 가장 쉽고 어려운 작업 중 하나입니다. (예, 그 자체로 모순됩니다.) 트릭은 거의 완벽한 간격입니다. 너무 멀리 떨어져 있고 항목이 서로 밀접하게 연관되어 있지 않으며 서로 너무 가깝고 항목이 혼란스럽고 지저분 해 보입니다.
  4. 예상치 못한 점에서 유사점을 찾으십시오. 모든 디자이너는 많은 사각형을 그룹화하는 것이 쉽다는 것을 알고 있습니다. 그러나 더 완벽하고 독특한 효과를 위해 다른 유사한 요소를 그룹화 할 수 있습니까? 게슈탈트의 관점에서 보면 거의 모든 시각적 요소를 가리킬 수 있습니다. 그룹화를 실험하고 예기치 않은 차이를 사용하여 초점을 만듭니다.
  5. 방향을 현명하게 사용하십시오. 사람들을 가장 중요한 콘텐츠로 안내하는 위치에 방향성 신호가있는 요소를 배치합니다. 이미지에있는 사람이 왼쪽을보고있는 경우 이미지를 페이지 오른쪽에 배치하면 이미지가 해당 텍스트로 연결됩니다. (이미지의 왼쪽 배치는 리더기가 페이지를 벗어나게합니다.)

결론

게슈탈트 이론은 이해하기 위해 한 학기의 수업을 필요로하는 복잡한 개념처럼 들릴 수 있지만, 그렇게 나쁘지는 않습니다. 대부분의 기본 아이디어는 매일 수행하고 가르치는 일의 기초이기도합니다.

게슈탈트 이론의 어떤 부분이 당신의 작업에 가장 적합합니까? 그것에 대해 무엇을 좋아하거나 싫어합니까? 의견에 의견, 아이디어 및 프로젝트를 공유하십시오.

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