콘텐츠는 항상 왕입니까? 디자인의 실제 제약 조건에 대한 생각

내용은 디자인보다 우선해야합니다. 그것은 수많은 다른 디자이너들뿐만 아니라 저에게서들을 수있는 기본적이고 필수적인 조언입니다. 그러나이 아이디어가 깨지는 상황은 어떻습니까? 콘텐츠에 대한 확실성에 도달하기 전에 디자인이 반드시 이루어져야하는 경우가 아니라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다.

디자이너가 콘텐츠 부족으로 진행해야하는 상황은 무엇입니까? 그러한 시나리오에 어떻게 대응해야합니까? 우리가 이러한 아이디어를 탐구하면서 계속 읽으십시오.

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세계 곳곳의 트윗

2008 년 5 월 5 일, Jeffrey Zeldman은 디자인 업계에서 가장 인용 된 트윗 중 하나를 보냈습니다. “콘텐츠가 디자인보다 우선합니다. 내용이없는 디자인은 디자인이 아니라 장식입니다.” (출처)

이 간단한 메시지는 저를 포함한 많은 디자이너들에게 정말 인기가되었습니다. 그 이후로 디자인에 대한 나의 개인적인 만트라였습니다. 단순히 미학을 고려하는 대신 주어진 디자인의 실제 목표를 기억하는 데 도움이됩니다.

오늘날까지 나는 인용문이 관련성이 높고 우리에게 가르쳐야 할 것이 많다고 생각합니다. 이 기사는 어떤 식 으로든이 아이디어에 이의를 제기하기위한 것이 아닙니다. 내용 중심 디자인은 좋은 디자인입니다. 실제로이 사고 방식은 여러 가지면에서 예술과 디자인의 차이를 만듭니다.

그 말로, 많은 디자이너들이이 아이디어에 비판적인 생각을하지 않고 실제로이 아이디어에 걸 맞는 것을 보았습니다. 일부 사람들이 비판적으로 탐구 한 개인적인 믿음에 찬성하여 일련의 종교적 규칙에 집착하는 것과 마찬가지로, 이 디자이너들은 내용 우선 디자인 자체의 개념을 분석하지 않고 내용 우선 디자인에 비추어 모든 것을 분석합니다.

이것이 어떻게 문제입니까?

그래서 큰 문제는 무엇입니까? 방금 컨텐츠 우선 디자인이 좋은 디자인 결정적인 측면이라고 말하면서 사람들이 아이디어를 따르고 있다고 불평하고 있습니다! 조금 양 면적이지 않습니까?

최근에는 실제로 이것이 약간 퍼지되는 영역이 있다는 것이 나에게 발생했습니다. 모든 주장은 절대적인 것으로 보이도록 짜여 질 수 있지만, 종종 더 큰 그림을 고려하지 않는 좁은 초점의 결과 일뿐입니다. 많은 디자이너들이 콘텐츠 우선 토론에서 이러한 종류의 터널 비전으로 고통 받고 있다고 생각합니다.

이 생각을 시작한 사례 중 하나는 지난주 Lorem Ipsum Generators의 기사였습니다. 이 기사에서는 그리스어 텍스트가 디자인에 절대적으로 존재하지 않으며 절대 사용해서는 안된다는 친숙한 주장을 설명했습니다. 한 저자는 이것이 웹 디자인에“재앙”이자“거대한 장애물”이라고 제안했습니다.

"논쟁은 디자이너가 실제 콘텐츠를 디자인하기에 너무 게으른 경우에만 자리 표시 자 콘텐츠를 사용한다고 가정합니다."

그 주장의 배후에있는 생각은 당연히 내용 우선이었습니다. 문제는 디자이너가 실제 콘텐츠를 중심으로 디자인하기에는 너무 게으른 경우에만 자리 표시 자 콘텐츠를 사용한다고 가정한다는 주장입니다. 디자이너가 실제로 리소스 나 콘텐츠가 부족한 것은 아니며 단순히 작업을 수행하고 해당 콘텐츠를 생성하기를 원하지 않습니다. 나는 이것이 실제로 문제라고 확신하지만 자리 표시 자 텍스트 페인트를 사용하는 모든 사람들에게 상당히 광범위하고 불공평 한 스트로크로 사실이라고 가정합니다.

두 가지 원형

토론에 대한 관점을 제시하기 위해 우리가 할 수있는 가장 유용한 것 중 하나는 현실을 보는 것입니다. 이론과 원칙은 훌륭하지만 실제 프로젝트를 가진 실제 디자이너는 매일 이러한 이론에 반하는 것이며 종종 실제 블로그에서 디자인 블로그에 나온 것처럼 단순하지 않은 것을 발견합니다.

"디자인 블로그 에서처럼 실제 상황이 그렇게 간단하지는 않습니다."

이를 염두에두고 두 가지 아키 타입 디자인 프로젝트를 만들 수 있습니다. 이것들이 여전히 가설 임에도 불구하고, 그들은 평균적인 격언이나 소명보다 실제 디자인 상황에 좀 더 가까워 질 수 있기를 바랍니다. 두 가지 아키 타입 모두 제 개인적인 경험에서 비롯된 것이며 절대적으로 존재하므로 실제 디자인 상황을 반영합니다.

상황 A : 모든 것을 알고있는 디자이너

이 상황은 우리가 우리의 모든 주장에 근거한 것입니다. 이 시나리오에서 디자이너는 기본적으로 프로젝트 관리자입니다. 모든 것은 디자이너 (들)를 거치고, 주요 결정은 디자이너에 의해 이루어지며, 컨텐트 자체가 디자이너의 손에 놓여 있지 않더라도 컨텐트 자체의 많은 부분이 실제로 디자이너에 의해 생성됩니다.

예를 들어 자리 표시 자 사본을 사용하는 대신 디자이너는 실제 사본을 사용해야합니다. 궁극적으로이 컨텐츠를 생성하는 책임은 그들에게 있습니다.

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아마도 여기서 가장 중요한 개념은 디자이너가 자신의 디자인이 어떻게 사용될지를 정확히 알고 있다는 것입니다. 이것은 이상하고 명백해 보일 수 있지만 다음 섹션에서 볼 수 있듯이 실제로 항상 그런 것은 아닙니다. 콘텐츠 중심 인수 중 일부를 관리하기가 조금 더 어려워지는 시점이 여기에 있습니다.

상황 B : 악의적 인 디자이너

컨텐츠 중심의 만트라 (자체 포함)를 부르는 사람들은 모든 디자인 작업이 동등하게 만들어지지는 않는다고 생각하지 않습니다. 프리랜서는 어떤 유형의 프로젝트를 수행하며 어떻게 구성되는지에 대해 많은 이야기를하는 경향이 있습니다. 그러나 제한된 정보와 리소스를 기반으로 컴포지션을 제공해야하는 정규직 직원은 어떻습니까?

실제 세계의 수많은 디자이너는 일부 컨텐츠 중심 애호가가 요구하는 종류의 제어 및 정보를 즐기지 않습니다. 예를 들어, 주요 마케팅 회사에서 일할 때“FPO”라고 적힌 광고에“포지션 전용”이라는 마법의 작은 스탬프가있었습니다. 나중에 무언가 있을 것이라는 아이디어 만 표현한 요소가 디자인에 표시 되었다면 FPO 스탬프를 받았습니다.

이것은 우리 자신의 잘못없이 그것을 완료하는 데 필요한 종류의 자원으로 일을 거의 시작하지 않았기 때문에 존재했습니다. 헤드 라인이나 법적 사본을 제공하기 위해 복사 부서에서 기다려야하는 경우가 종종 있었거나, 1 ~ 2 주 정도 소요되는 맞춤형 사진을 만드는 팀이있을 수 있습니다. 이러한 리소스가 없다고해서 하루를 쉬게 할 수있는 것은 아닙니다!

여전히 기본 레이아웃, 그리스어 텍스트 및 모든 것을 시작할 것으로 예상되었습니다! 나는“콘텐츠가 왕이되는 방법”에 대한 논쟁을 취소하고 싶었고, 사용되는 콘텐츠를 완전히 이해하지 않고는 물건을 디자인해서는 안되지만, 그 결과는 웃음과 최악의 위협에 처하게 될 것입니다. 우리 팀의 프로젝트는 더 유능한 누군가에게 주어질 수 있습니다.

템플릿
위에서 언급했듯이 디자인 작업이 100 % 완료된 경우에도 디자인이 어떤 용도로 사용되는지 전혀 모릅니다. 또한이 제약은 종종 자체적으로 부과됩니다!

일부 디자이너는 일반적인 사용 템플릿을 디자인하는 데 많은 시간을 소비합니다. 좋든 싫든 이는 ThemeForest와 같은 전문 시장에서 입증 한 바와 같이 많은 청중이있는 합법적 인 디자인 관행입니다.

"훌륭한 디자이너로서 컨텐츠가 디자인보다 우선하도록하고 싶지만 궁극적으로 레이아웃과 미적 스타일이 컨텐츠보다 우선적으로 진행되는 워크 플로우에 있습니다."

여기서 훌륭한 디자이너로서 컨텐츠가 디자인보다 우선하도록하는 흥미로운 딜레마가 있지만 궁극적으로 레이아웃과 미적 스타일이 컨텐츠보다 우선적으로 적용되는 워크 플로우에 있습니다.

이러한 이유 때문에 템플릿 기반 디자인은 존재하지 않아야한다고 제안하는 것이 좋고 기이 한 일이지만, 턴키 디자인 템플릿에 대한 요구와 고객의 요구없이 콘텐츠 우선 유토피아가 존재할 가능성이 전혀 없기 때문에 그 주장은 완전히 의미가 없습니다.

실제 세계에서 디자인

이 시점에서 나는 컨텐츠 우선 인수를 쓰러 뜨리려고 시도한 것 같습니다. 그럼 어디로 우리를 떠나?

이에 대한 답은 매일 수많은 실제 디자이너와 동일한 위치에있게됩니다. 우리가 열심히 일하는 사람들은 자리 표시 자 내용을 사용하기 위해 돌을 던지기 때문에 제대로 수행하기에는 너무 매달려 있습니다.

"콘텐츠 우선은 모든 상황에서 반드시 달성되지 않고 노력해야 할 궁극적 인 목표입니다."

대답은“콘텐츠 우선”이 모든 상황에서 반드시 달성되지 않고 노력해야 할 궁극적 인 목표라는 것입니다. 설계자로서 귀하가 처분 할 수있는 정보와 리소스에 비추어 작업하는 것이 귀하의 임무입니다. 가능하다면, 당신은 예술가 이상이고, 무언가를 "디자인하는 것"은 그것을 예쁘게 만드는 것보다 훨씬 뛰어나고, 좋은 디자인은 항상 클라이언트에게 만족스러운 방식으로 정보를 구조화, 강조 표시 및 전달하려고합니다. 그리고 궁극적 인 뷰어 또는 사용자.

템플릿은 어떻습니까?

실제로 생각하면 컨텐츠 우선 디자인은 템플릿 디자인의 주요 목표 일 수도 있습니다. 다시 한 번, 이 이상을 완벽하게 충족시킬 수는 없습니다. 궁극적으로 사용자가 구축 할 상자에 어떤 사람을 배치할지 제어 할 수는 없지만 최소한 특정 상황에서 성공할 수있는 방식으로 디자인을 구성 할 수 있습니다.

"다양한 상황에서 효과적으로 작동하는 것을 설계 할 수 있으면 소중한 자산이됩니다."

예를 들어, 구체적으로 대상이 지정된 템플릿은 종종이 아이디어에 비추어 상당히 잘 팔립니다. 포트폴리오 웹 사이트가 필요한 경우 일반적인 웹 사이트 템플릿을 찾지 않고 포트폴리오 요소를 포함하고 전시하도록 특별히 설계된 템플릿을 검색합니다. 이 디자이너들은 구매자가 매우 구체적인 유형의 콘텐츠를 디자인에 삽입 할 것이라는 아이디어를 바탕으로 모든 결정을 내 렸습니다. 어떤 의미에서 동일한 템플릿을 건축가와 웹 디자이너에게 사용할 수 있다는 사실에도 불구하고 "콘텐츠 우선"전략이 여전히 추구되고 있습니다. "블로그 템플릿"과 같은 광범위한 범주와 "독립 부동산 웹 사이트"와 같은 매우 정의 된 범주에서도 마찬가지입니다.

다양한 상황에서 효과적으로 작동하는 것을 설계 할 수 있으면 소중한 자산이됩니다. 이를 달성하기위한 비결은 컨텐츠를 먼저 배치하는 것과 일반적인 용도로 디자인하는 것 사이에서 그 선을 걷는 법을 배우는 것입니다.

결론 : 핵심 테이크 아웃

이 기사의 주요 요점은 이론적 아이디어와 현실 사이의 격차를 해소함으로써 내용 우선 논쟁을 실제로 더 진행시키는 것입니다. 콘텐츠가 디자인보다 완전히 앞서 갈 수있는 경우가 항상 있습니까? 절대적으로하지. 그것은 우리가 그 목표를 완전히 포기해야한다는 것을 의미합니까? 절대적으로하지.

어떤 작업을하든 리소스와 정보가 제한적일 수 있지만, 자신이나 다른 사람이 내부에 배치 할 콘텐츠를 제공하도록 디자인을 구성하여 꾸미기보다 더 최선을 다할 수 있습니다.

아래에 의견을 남기고 워크 플로에 대해 알려주십시오. 설계자로서 프로젝트 흐름과 컨텐츠 작성의 다양한 측면을 완벽하게 제어하고 있습니까? 아니면 컨텐츠가 설계보다 우선해야한다는 개념을 확장하거나 깨뜨리는 경우가 많은 대규모 팀의 일원입니까?

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