디자인 딜레마 : 직원 또는 프리랜서 중 어느 것이 더 낫습니까?

Jill K.의 글을 참고하세요. 저는 미술 학교를 졸업하고 있습니다 (예!), 프리랜서 또는 직원 직을 맡을 지 결정할 수 없습니다. 어느 것이 더 낫습니까?

축하합니다, 질! 나는 당신의 교사 중 아무도 업계의 미래 가능성에 대해 논의하지 않았다고 생각합니다. 또 다른 예술 학교는 실패합니다. 그러나 새로운 졸업생으로 선택할 수는 없지만 질문은 유효합니다. 함정뿐만 아니라 각각의 강점을 살펴보고 즉시 선택할 수있는 것이 무엇인지 논의하겠습니다.

디자인 리소스 살펴보기

직원과 프리랜서를 다루는 기사가 많이 있으므로 두 가지 모두에서 찾을 수있는 내용에 대해 다른 견해를 제시 할 수 있습니다. 다른 작가들이 취한 더 부드러운 접근 방식과 함께, 그것은 당신에게 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 좋은 견해를 줄 것입니다. 어두운 디자인 세계에 대한 질문, 질문 및 우려에 대한 답변을 제공하는 다른 디자인 딜레마에 대해 자세히 알아보십시오.

첫째, 자신을 낮추십시오

"저는 유명한 잡지에서 일하기 위해 혀로 사무실 화장실을 기꺼이 청소했을 것입니다."

내가 잘 알려진 잡지의 아트 디렉터로 일할 때, 나의 오래된 알마 교장의 위원장이 저에게 전화를 걸어서 새로운 졸업생들에게 인턴쉽을 해달라고 요청했습니다. 나는 아직도 야간 코스를 수강하기 때문에 학교에서 여러 인턴을 고용했으며 그들은 똑똑하고 유망한 학생들처럼 보였습니다. 불행히도 의장은 인턴들에게 "복사본 만들기"나 "커피로 실행하기"가 아니라 잡지 디자인 작업을 요구했습니다.

내가 처음 말했을 때, 나는 그 유명한 잡지에서 일하기 위해 혀로 사무실 화장실을 기꺼이 청소했을 것입니다. 직원 위치에서 일하는 방법을 선택하고 최저 수준의 최저 수준을 선택하면 학습 경험을 준비하십시오. 이를“회비 납부”라고합니다. 다시 말해, 재능과 헌신으로 자신을 증명해야합니다.

직원 작업

직원의 직책은 안정성을 제공합니다 (직장에서 근무하는 경우 자연 스럽지만 요즘 언제든지 변경 될 수 있음). 정기적 인 월급 (대부분의 장소에서)과 건강 관리 혜택 (대부분의 장소에서)을 받고 동료와 상사로부터 배울 수 있습니다. 이는 회사와의 더 큰 역할과 더 높은 직책으로 이어질 수 있습니다. 또한 프리랜서보다 더 큰 브랜드로 작업하고 회사의 영향력을 사용하여 인상적인 작업으로 포트폴리오를 채우십시오. 팀 플레이어라면 시작하기에 좋은 곳입니다.

직원 위치와 함께 일주일에 5 일, 하루 8 시간을 제안하지 마십시오. 당신은 당신이 동일한 급여를 위해 일하지만 당신이하고있는 일에 따라 보람이 될 수있는 광범위한 시간과 며칠을 투자하게됩니다. 나는 프로젝트에 대한 48 시간의 세션에 대한 훌륭한 추억을 가지고 밤새 머물면서 동료와 나란히 협력하여 불가능을 달성했습니다. 그러나 때로는 오랜 시간을 보내면 주말에 일을하게됩니다.

"직원과 함께 일주일에 5 일, 하루에 8 시간을 제안하지 마십시오."

한 고용주에서 경영진은 도시 전체가 문을 닫고 시장이 사람들에게 도로에서 멀리 떨어져있을 것을 요구하면서 회사가 큰 눈보라 후에 회사 메모를 발송할 것입니다. "비즈니스의 협업 적 성격"과 휴무일은 휴가 일로 계산됩니다. 농담은 관리자들이 전화를 걸어“집에서 일하고있다”고 말하는 것입니다.

오늘까지는 관리자가 집에서 사람과 작업 흐름을 관리하는 방법을 모르겠지만, 회의실에 앉아 하루 종일 DVD를 보면서 등장한 사람들은 그 일에 대해 너무 열심히 생각하지 않았습니다. 3 시간 점심에서.

당신은 당신의 경력 전반에 걸쳐 소중한 친구가 될 친구를 사 will 것입니다. 팀의 일원이되면 친밀감이 생길 수 있고 사무실 정치라고하는 흥미로운 대인 관계 거래가 생길 수 있습니다. 소규모 디자인 회사 나 대기업이 될 수 있지만, 그곳에서 일하는 사람이있는 한, 당신이 원하지 않는 일일 거래와 권력 놀이를 기대할 수 있습니다. 사람들은 직원으로서의 권리를 유지하기 위해 고용 규칙과 인사 담당자가 있다고 말합니다. 오, 나는 그것을 가져와야 할 때 항상 입에 약간을 던졌습니다.

일부 동료와의 방어 전략과 함께 두꺼운 피부와 자기 감각을 개발해야합니다. 마법의 유니콘을 뛰어 넘을 판타지 랜드가 아닙니다. 학교에서의 괴롭힘은 사무실에서 일어날 수있는 일과 비교할 수 없었습니다. 때때로 월급은 단지 악화를 다루지 않기 때문에 일부 사람들은 프리랜서가되는 것이 좋은 생각이라고 결정합니다.

일하는 프리랜서

사람들은 프리랜서 경력이 자유, 유연성, 세금 공제, 통근 및 사무 정치에 작별 인사를 의미한다고 생각합니다. 그것은… 아마도… 실제로는 아닙니다… 그것은 의존합니다.

일부는 프리랜서 경력을 선택하고 다른 사람들은 실업을 통해 그들에게 강요 당하지 만, 독특한 도전이 있으며, 일부는이를 주장 할 수 있지만, 프리랜서 경력에서 성공하기 위해 잘린 사람은 거의 없습니다. 프리랜서 인 경우 소규모 사업체를 운영하고 있고 한 영역에서 약한 사람이 모든 노력을 방해 할 수 있으므로 숙달해야 할 많은 기술이 있습니다. 놀라운? 물론, 성공적인 프리랜서 경력은 멋진 일로 이어질 수 있습니다. 필요한 함정과 강점은 다음과 같습니다.

“마감일은 잔인한 주인이기 때문에 스스로 동기를 부여해야합니다. 여러 가지 방해 요소가 있기 때문에 재택 근무는 큰 어려움이 될 수 있습니다. 체중 감량, 너무 많은 TV 시청 및 며칠을 기대할 수 있습니다. 때로는 목욕 가운을 절대로 바꾸지 않을 때 며칠이 걸리기도합니다.”

프리랜서 인 경우, 친구와 가족은 당신을“직업이 없다”고 생각하므로 심부름을하고 사람들이 항상 움직일 수 있도록 도와야합니다. 픽업 트럭이나 밴 (미니 밴도 포함)이 없는지 확인하십시오. 그것이 진정한 죽음의 키스이기 때문입니다!

마감일이 잔인한 마스터이기 때문에 스스로 동기를 부여해야합니다. 여러 가지 방해 요소가 있기 때문에 재택 근무는 큰 어려움이 될 수 있습니다. 체중 감량, 너무 많은 TV 시청 및 며칠 동안 기대할 수 있습니다. 때로는 목욕 가운을 바꾸지 않을 때 며칠이 걸릴 수도 있습니다. 나는 바지를 입지 않은 채 Skype 회의를 위해 셔츠와 넥타이를 개인적으로 착용했습니다.

소규모 비즈니스이기 때문에 영업 사원, 회계사, 컬렉션 에이전트, 마케팅 관리자 및 디자이너가 있어야합니다. 이 모든 기술에있어 게임의 최상위에 있어야합니다. 고객과의 거래는 어려울 수 있습니다 (저는 최악의 상황을 맛보고 디자이너가 들려주는 요청을 받기 위해 Hells에서 고객의 팬이되는 것이 좋습니다). 따라서 훌륭한 협상 및 고객 서비스 기술이 필수적입니다. 한때 젊은 디자이너가 말했듯이, 그녀는 어려운 고객을 대하기 위해“내 자식을 빌리려”하고 싶었습니다. 내가 나쁜 놈이 아니에요 – 나는 거친 협상자 (그러나 공정한 사람)이며 목을 자르지 않고 거래를 삭감 할 수 있습니다. 프리랜서로서 귀하의 비즈니스가 이익을 얻거나 파산하게해야합니다. 모든 비즈니스에 동일합니다.

직원 위치에서의 시간과 요구가 어렵다고 생각하면 아직 아무것도 보지 못했습니다. 위에서 언급 한 모든 작업을 수행해야 할 경우 하루에 충분한 시간이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 세탁이나 쇼핑이 하루나 이틀 쉬어야한다는 의미가 있더라도 비즈니스 우선 순위를 정하고 정리하는 방법을 배우십시오.

피곤하고 때로는 관성을 잃게됩니다. 이를 "번 아웃"이라고합니다. 신속하게 복구하는 기술을 배우십시오. 손실 관성으로 인한 소득 손실은 나중에 청구서를 계속 지불하기 위해 이루어져야합니다. 일이 쉬어야 할 때 스스로를 이기지 말고 가능한 한 빨리 공을 다시 타십시오.

기본적으로 프리랜서와 직원 위치 작업은 모두 어려운 생활 방식이지만, 이것이 일과 놀이가 아닌 이유입니다.

현실의 선량

자, 여기 누군가가 현장에 들어 가려고 할 때 직면하게 될 것입니다. 선택의 여지가 없습니다. 구직보다는 "젊고 싼"고용이 된 반면, 구직 경험이 필요하지만 구직 경험이없는 사람도 있지만 고용인이 자신의 포트폴리오에서 진정한 재능을 보지 않으면 고용하도록 설득하기는 여전히 어렵습니다. . 나는 사고 과정과 처형에있어 놀라운 재능을 보여주는 몇몇 학생의 작품을 보았습니다. 물론, 그 사람이 아직 걸음을 밟지 않은 걸 보여주는 걸 보았습니다.

“내가 시작하는 모든 사람에게 제안 할 직원 위치를 찾고있는 동안, 손과 마음을 계속 디자인하기 위해 프리랜서 작업을 수행해야합니다. 디자인 산업.”

너무 많은 학생들은 샘플과 경험을 보여주기 위해 외출하고 무료로 일해야한다고 생각하며, 올바르게 수행하면 좋은 생각이지만 대부분의 공짜는 시간과 노력을 낭비하게됩니다. 소규모 비즈니스에서 무료로 프로젝트를 수락하더라도 모든 크리에이티브를 제어 할 때 실제로 자신이 아닌 슬픈 일의 예만 제공 할 수 있습니다. 설계 문제를 해결하는 데있어 사고 과정을 보여주고 싶습니다.

어떤 사람들은 비영리 단체를위한 자원 봉사를 제안하지만 문제에 대한 모든 창조적 인 결정을 통제한다고 주장합니다. 그것은 당신에게 당신의 능력을 보여주는 샘플을 줄 것입니다 그리고 그것은 고용하는 사람들이 포트폴리오와 디자이너에서 찾고있는 것입니다.

심지어 기존 디자인을 가져 와서 솔루션에 어떻게 접근 할 것인지를 보여주기 위해 디자인을 다시 제안했습니다 (이전 조각을 디자인 한 사람에게 앞뒤를 보여주지 마십시오).

당신이 시작하는 사람에게 제안 할 직원 위치를 찾고있는 동안, 당신은 또한 손과 마음을 디자인하기 위해 프리랜서 작업을하고 디자인에서 무언가를 찾는 동안 일 해야하는 엉터리 일을해야합니다 산업. 웨이터 / 웨이트리스로 일하는 경우 식당의 웹 사이트, 메뉴 또는 광고를 다시 디자인 할 수 있는지 확인하십시오. 계속 유지하고 디자인을 계속 유지하십시오 (디자인 콘테스트에 참가한다고하더라도 사람들이 저를 이길 수 있다고 생각합니다. 그러나 왜 아무것도하지 않는 엉덩이에 앉아 있습니까?).

직원 위치를 확보 한 후에는 정기적 인 급여를 통해 좋아하는 매화 프로젝트와 포트폴리오를 구축 할 수있는 설계를 수행 할 수 있으므로 프리 랜싱을 유지하십시오. 직원 위치를 잃어버린 경우, 적어도 한두 명의 안정적인 프리랜서 고객이 있으면 재정적 타격을 완화 할 수 있습니다.

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Speider는 Disney / Pixar, Warner Bros., Harley-Davidson 및 Viacom을 위해 다른 유명 회사들과 함께 디자인을 만들었으며 그래픽 아티스트 길드 (Graphic Artists Guild)의 전 이사이자 GAG 전문 실무위원회의 공동 의장입니다. 그는 디자인 윤리 및 비즈니스 관행에 대한 글로벌 블로그를 작성하고 디자이너를위한 비즈니스 주제에 관한 여러 책에 기고했습니다.

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