팬지 마십시오 : 훌륭한 디자인은 의사 결정에 관한 것입니다

훌륭한 디자이너와 좋은 디자이너의 차이점은 무엇입니까? 너무 많은 잠재력을 가진 프로젝트가 부진하고 하위 프로젝트로 바뀔 때 무엇이 ​​잘못됩니까?

의사 결정 결정. 훌륭한 디자이너는 프로젝트를 특별하게 만들 수있는 능력을 가진 주요 결정을 인식하고 그러한 결정을 내릴 용기가 있습니다. 방법을 보려면 계속 읽으십시오.

팬지 마십시오

일부 디자이너는 정말 훌륭합니다. 그들은 놀라운 아이디어가 머리 속에 돌아가고 심지어 그 아이디어를 실행할 수있는 능력을 가지고 있지만 구현 순간이 오면 무언가 잘못되었습니다. 뭐?

“그 구현 순간이 오면 무언가 잘못되었습니다. 뭐?"

중요한 결정을 내려야 할 시점에서 좋은 디자인이 남한 경우가 종종 있습니다. 의사 결정은 특히 경력, 명성 또는 단순히 고객을 온라인에 올려 놓을 때 치명적일 수 있습니다. 결과적으로, 우리는 쉬운 길을 떠나 가장 중요 할 때 하나의 별개의 결정을 거부합니다.

열 번 중 아홉 번, 이 경향은 디자인 프로세스에 혼란을 가져 와서 얻는 작업을 만들어 냈지만 어떤 식 으로든 별 스럽거나 독창적 인 것으로 간주되지는 않았습니다.

응?

내가 무슨 말을하는거야? 어떤 결정? 분명히, 당신은이 범죄에 대해 유죄가 아닙니다. 의사 결정을 할 수 없으면 디자인을 망칠 수있는 몇 가지 방법을 살펴 보겠습니다.

너무 많은 버전

우리는 모두 전에 여기에 왔습니다. 고객을 위해 몇 가지 디자인을 작업 중이며 멋진 아이디어를 왼쪽과 오른쪽으로 쏘고 있습니다. 그러나 기다려야 할 때가 왔습니다. 어느 것을 선택해야합니까? 쏴 왜 골라? 이 멋진 아이디어를 모두 보내고 고객이 가장 좋아하는 아이디어를 선택하도록하십시오.

"저는 위대한 디자인을 쫓는 것에 찬성하여 좋은 디자인을 죽이는 내장을 가진 디자이너를 존중합니다."

이 사고 방식에는 장단점이 있습니다. 고객은 종종 선택을 좋아하며, 이를 제공하는 것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 그러나 당신은 당신의 창조적 전문성을 위해 고용되고 있습니다. 신념을 가지고 고객에게 옳다고 생각하는 선택이 있어야합니다.

당신의 고객으로서, 나는 당신이 단지 리핑하고 있고 당신의 선택을 방해 할 능력이나 지식이 없다면, 나는 당신에 대한 자신감을 잃을 것입니다. 또는 더 나쁘게, 나는 당신의 불확실성에 대한 경향을 남용 할 것이며 우리는 모든 옵션에서 지옥을 증가시키기 시작할 것입니다.

나는 위대한 디자인을 쫓는 것에 찬성하여 좋은 디자인을 죽일 용기를 가진 디자이너를 존경합니다. 때로는 고객에게 제시 할 수있는 10 가지 확실한 아이디어가 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 불확실성을 폐기하고 한두 가지 옵션으로 분류하십시오.

조금 무섭습니까? 네. 좋은 아이디어를 모두 없애면 상처를받을 수 있습니까? 물론. 어쨌든, 그것은 당신의 일입니다.

모든 것을 특별하게 만들기

이 레슨은 항상 Pixar 영화 : The Incredibles의 인용문을 떠올리게합니다. 영화 속의 악당 인 증후군은 초 인간적인 능력을 부여하는 기술을 발명했으며 그의 장기적인 의도에 대해 다음과 같이 말합니다.

“모든 사람이 힘을 가질 수 있도록 발명품을 판매 할 것입니다. 누구나 슈퍼가 될 수 있습니다! 그리고 모두가 슈퍼 일 때 ... 아무도 없을 것입니다.”

나는 이것이 굉장히 좋지 않다는 것을 알고 있지만 중요한 디자인 교훈이 있기 때문에 저를 고수하십시오. 아이디어는 독창적 인 능력을 가진 사람은 단지 "슈퍼"라는 것입니다. 두 번째로 모든 사람이 이러한 능력을 가졌을 때, 그들은 표준이되고 아무도 특별하지 않습니다.

디자이너가 페이지를 레이아웃 할 때 종종 모든 것을 특별하게 만들 필요가 있다고 느끼는 증후군 딜레마에 빠지게됩니다. 지난주 디자인 비평에서 이것을 보았습니다.

너무 많은 정보가 있기 때문에 정보의 계층이 손실됩니다. 모든 것은 밝은 색, 굵은 글꼴, 페이지의 기본 위치 등을 갖습니다. 디자이너는 페이지의 모든 것을 특별하게 만드는 데 많은 시간을 소비하여 궁극적 인 결과는 아무것도 아닙니다.

위의 예와 설계자가 중요한 것과 부차적 인 것이 무엇인지에 대한 결정을 내릴 수있는 온라인 상점과 대조해보십시오.

Etsy의 헤더가 얼마나 더 효과적인지보십시오. 로고, 배너 및 큰 검색 창과 같은 몇 가지 주요 요소가 있습니다. 필요한 기능이 많이 있지만 한 번에 관심을 끌기 위해 경쟁하는 것은 아닙니다.

타이포그래피

앞의 요점은 주어진 프로젝트에 대해 서체를 선택하는 연습과 밀접한 관련이 있습니다. 종종 디자이너들은 사탕 가게에있는 아이처럼 멋진 글꼴 모음에 다가 가서 가능한 모든 것을 잡아냅니다. 결과는 다음과 같습니다.

이것은 한 눈에 깔끔하게 보일지 모르지만 실제로는 사용자의 관심을 집중시키는 방법을 선택할 수 없다는 것을 강조하는 또 다른 사례 일뿐입니다. 우리는 두 가지 멋진 서체를 찾았으므로 두 가지를 모두 사용해야합니다. 잘못된. 단일 디스플레이 서체로 제한 할 수 있다면 디자인이 훨씬 효과적입니다.

여기서, 두 번째 서체의 단순성은 첫 번째 서체를 강조하는 데 도움이되지만 이전 예제에서는 두 서체가 상당히 화려한 경우 시각적으로 직접 경쟁합니다.

사용할 수있는 멋진 옵션이 많을 때 사용할 글꼴을 결정하기가 어렵습니다. 선택의 자유는 초과 라이센스가 아니라는 점을 기억하십시오!

가격

중요한 결정을 내릴 수있을 정도로 대담하다는 개념은 디자인을 넘어서 프리랜서가되고 기술을 마케팅하는 비즈니스 측면으로 확장됩니다. 지난 몇 년 동안 가격을 몇 번이나 봤습니까?

"지난 몇 년 동안 가격을 몇 번이나 당황하게 했습니까?"

가격 책정은 까다로운 사업이며, 잘못하고 사업은 평평 해집니다. 그럼에도 불구하고 프로젝트 당 가격 책정 방식을 획기적으로 변경하기 위해 확고한 의사 결정을하지 않는 사고 방식이 위험합니다.

연구를 수행하고 충전해야 할 사항을 파악하고 준수하십시오. 고객이 자신의 기술을 가치보다 적게 팔도록 협박하지 않도록하십시오.

당신의 안락 지대에서 벗어나십시오

의사 결정자가되는 것이 말보다 쉽습니다. 다시 돌아 가지 않고 안락 지대 밖으로 굳게 서 있어야합니다. 의사 결정을 피하고 있다면 고객에게 대담하고 미친 아이디어를 줄 수 있지만 지루한 오래된 표준으로 백업하여 후면을 가리십시오. 의사 결정자는 사지로 나가서 자신이 가장 잘 알고있는 것을 밀어냅니다.

“올바른 결정을 내릴만큼 충분하다는 것을 믿으면 스스로 성취하는 예언임을 알게 될 것입니다. "

도전하고 있습니까? 당신은 불확실성을 없애고 본능을 받아 들일 수 있습니까? 그것은 자신감의 문제로 귀결됩니다. 올바른 결정을 내릴만큼 충분하다고 생각하면 스스로 성취하는 예언이라는 것을 알게 될 것입니다.

결정 포인트를 조심하십시오

앞으로 중요한 결정에 직면 한 프로젝트에서 핵심 요점을 주시하는 것이 귀하의 의무입니다. 기억하십시오 : 팬이되지 마십시오.

최상의 작업을 제공하기 위해 필요한 조치를 취하십시오. 증후군의 딜레마와 싸워 용기를 내십시오!

So So Daydream Art의 제목 스케치.

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