키보드의 끝 : "언제?"

Wikipedia에서 키보드의 정의는 "버튼 또는 키 배열을 사용하여 기계식 레버 또는 전자 스위치 역할을하는 타자기 스타일의 장치"입니다. 기술이 진보 한 상태에서 마술처럼 보이는 시대에, 우리의 사랑하는 주변기기는 현대식 입력 장치보다 유물처럼 느껴지기 시작했습니다.

키보드에 붙어있는 것처럼 터널 끝의 빛을 선명하게 볼 수 있습니다. 펜 입력, 터치 스크린, 음성 명령 및 기타 새로운 기술 사용 방식의 보급으로 우리 모두가 인정할 시간입니다. 키보드 시대가 끝나고 있습니다.

겸손한 시작

1900 년대 초 Charles & Howard Krum은 Frank Pearne이라는 엔지니어와 함께 초기 텔레 타입 키보드를 개발했습니다. 사람들은 이들을 사용하여 전국의 주식 시장 데이터를 전송했습니다. 이 장치는 1860 년대의 타자기에서 직접 파생되었습니다.

나는 당신에 대해 잘 모르지만, 오늘 1800 년대 컴퓨터에서 사용하고있는 다른 주변기기는 없습니다 . 현대 프린터조차도 나갈 수 있다고 주장하지만 인쇄 조상과 근본적으로 다릅니다.

그러나 키보드는 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 1874 년 Sholes & Glidden의 타자기 QWERTY 레이아웃조차도 Dvorak 레이아웃과 같은 사람들이 변화를 유도하고 타이핑의 효율성을 개선하려는 시도로 인해 결실을 맺었습니다.

키보드는 엄마의 그림을 지갑에 보관합니다.

연결 느낌

나의 이론은 이것이다. 인간은 더 좋든 나쁘 든 자신이 사용하는 것과 관련이 있다고 생각해야합니다. 같은 방식으로 Pareidolia는 우리가 달에 구름이나 사람을 웃게하는 것을 보거나, 오싹한 화성 얼굴, 키보드는 수백만의 사람들, 부착물 또는 "보안 담요"가 될 것입니다.

컴퓨터를 사용할 때마다 키보드가 보이면 어떤 방식 으로든 키보드와 상호 작용하는 것이 편할 것입니다. 키보드는 컴퓨터에 부착 된 물건 으로 집에있는 것처럼 느끼고 걱정을 덜어주는“보안 담요”입니다. 부착물은 우리의 환경을 다루는 데 도움이되도록 감정적으로 무언가를 연결해야 할 필요가 있다는 점에서 Pareidolia와 같습니다.

아동 심리학에서 Donald Winnicott는 과도기적 대상과도기적 경험 의 개념을 옹호했습니다. 이것들은 우리 개발의 모든 부분입니다. “전환”은 우리의 정신 모델을 바꾸는 데 도움이되는 물건이나 경험에 대해 말하며, 아이가 담요 나 박제 된 동물을 사용하여 자기 침대에서 잠을 잘 수있게하는 것과 같이 부착물에 대한 치명적인 의존성을 극복합니다.

키보드는 부모에게 붙어있는 것과는 다르지만, 무생물이나 판타지 세계에 감정을 나타내는 것은 드문 일이 아닙니다. 2008 년 연구에서 소니 AIBO 로봇 애완 동물이 노인의 외로움을 줄이는 것으로 밝혀졌습니다. 요양원 또는 월드 오브 워크래프트 계정에 관한 과학적이지 않은 2009 년 연구.

하늘이 회색 일 때 날 행복하게 해

자, 나는 이것이 모두 어리석게 들릴지도 모른다는 것을 알고 있습니다. 키보드는 우리의 부착물입니다. 일반적으로 초기 채택 자와 변화의 챔피언이자 새로운 흥미로운 기술과 경험을 가진 대부분의 소프트웨어 디자이너 나 개발자와 이야기를 나누면 귀중한 키보드를 잃어버린다는 생각에 박수를칩니다.

나는 캐주얼 설문 조사에서 전갈과 상 샹과 어울리는 것만으로 키보드가 네더 영역으로 전달되는 것을 보게되는 소수의 일부라는 것을 알았습니다. 작업을 수행하기 위해 키보드를 사용하더라도 컴퓨터와 상호 작용하는 방법과 같은 복잡한 문제에 대한 하나의 솔루션을 결정한 적이 없었습니다 .

그렇기 때문에 나는 사람들이 골격 디자인 트렌드를 강타하는 것을 결코 이해하지 못했습니다. 그것들은 이유를 위해 존재하며 사람들에게 설명이나 매뉴얼없이 무언가를 사용하는 방법을 이해할 수있는 시각적 "보안 담요"를 제공합니다. 미니 찌르기 때문에 미안하지만 나는 그것을 꺼내야했습니다. 치료 비용을 지불하지만, 여러분을 환기시킬 수 있으며, 의견 섹션에서 비명을 지르는 것은 실제로 치료법입니다.

이것은 키보드 개입입니다. 우리는 당신을 사랑하기 때문에 여기에 있습니다.

"키보드"인수

"다른 사람이 키보드를 사용할 필요가 없도록 소프트웨어를 어떻게 작성할 것입니까?"

귀중한 키보드가 그렇게 나쁘게 필요한 이유는 항상 사람들의 기본 주장과 같습니다. 그들은“일을 끝내는 가장 빠른 방법입니다!”또는“키보드없이 프로그램을 작성할 수 없습니다!”와 같은 것을 말하며, 대화가 오래 지속되면“ 새로운 언어는 어떻게 작성됩니까?” "다른 사람이 키보드를 사용할 필요가 없도록 소프트웨어를 어떻게 작성 하시겠습니까?"

이 모든 것들이 왜 우리가 키보드를 필요로하는지에 대한 설득력있는 이야기를 만들지 못할 때, 내 의견 으로는 말하기 어려운 주장, 결국 논쟁은 다른 인기있는 입력에 대한 공격으로 끓어 시작됩니다 .

사람들은 "음성 인식은 아직 존재하지 않습니다."와 같은 것을 말합니다. "제스쳐 컨트롤이 짜증나!" 마치 마치 마치 같은 줄 과일 펀치 용기에서 튀는 것처럼. 여기 내가 할 일이 있습니다. 나는 당신을 위해 이러한 각각의 주장을 분석하고 그들이 우리를 어디로 데려 갈지 볼 것입니다.

일을 끝내는 가장 빠른 방법?

첫째, "키보드는 작업을 수행하는 가장 빠른 방법"입니다. 기본 사실 인 작가 인 Barbara Blackburn은 2005 년 영어 키보드로 타이핑 하는 세계 기록을 세웠습니다 . 그 멋진 Dvorak 중 하나는 (그녀가 우리의 표준 QWERTY 키보드 중 하나만으로 달성하기를 희망하는 효율성을 가졌음을 의미합니다).

대부분의 사람들이 사용하는 키보드보다 효율적인 키보드를 사용하여 50 분 동안 평균 약 170 단어 (wpm)의 속도를 냈으며 최고 속도에서 212 wpm까지 높았습니다. 그녀가 이런 기사를 약 10 분 안에 펌핑 할 수 있다는 것은 정말 놀라운 일이지만 인간의 말에 비해 실망스럽게 느립니다.

John Moschitta, Jr.는 586 wpm의 세계 기록을 기록했으며 나중에 637 wpm의 속도를 달성 한 Steve Woodmore가 이겼습니다. 평균 성인조차 분당 250-300 단어로 읽습니다. 키보드가 우리의 두뇌가 아이디어를 처리 할 수 ​​있다는 관점에서 우리를 뒤로 잡고 있다고 말하는 것이 안전하다는 것을 의미합니다. 보스톤 악센트를하고있는 모습을 보여줄 수 있다면“사악한 아이”입니다.

소프트웨어 인수?

이제 다음 그룹을 모두 큰 그룹으로 다루겠습니다.“키보드 없이는 프로그램을 작성할 수 없습니다!”, “새로운 언어는 어떻게 작성됩니까?” "다른 사람이 키보드를 사용할 필요가 없도록 소프트웨어를 어떻게 작성 하시겠습니까?"

이러한 주장의 핵심은 현재 사실을 기반으로합니다. 사람들은 오늘날의 입력 장치를 사용하도록 훈련받습니다. 그것이 1950 년대라면, 우리 모두는 로타리 전화기의 주인이 될 것이지만, 오늘날의 십대들은 한 번도 사용하거나 보지 못했을 것입니다. 오늘날 소프트웨어는 키보드와 마우스를 사용하도록 설계되었습니다.

"컴퓨터와 상호 작용하는 방식에 따라 소프트웨어 변경"

소프트웨어 개발자들은 키보드를 사용하는 것에 대해 권위주의 적이 어서 많은 사람들이 자신의 마우스에 도달하는 프로그래머를 전담하고 훈련받지 않은 사람으로 생각합니다. 이것은 특히 실망스러운 주장입니다.

디자이너의 진실은 특별한 주변 장치 나 다른 극한 상황이 없으면 마우스없이 Photoshop이나 Illustrator를 사용할 수 없다는 것입니다. 모든 Adobe 소프트웨어는 마우스와 함께 사용하도록 설계된 소프트웨어의 증거입니다. iPad에서 Photoshop Touch와 같은 것을보십시오. 익숙하다고 느끼는 부분이 있지만 근본적으로 다릅니다.

iPhone의 "Clear"와 같은 응용 프로그램을 볼 때 마우스 및 키보드 환경에 적용하도록 요청하면 전체 인터페이스가 어색합니다. 요점은 소프트웨어가 우리가 컴퓨터와 상호 작용하는 방식에 따라 변경되므로 널리 사용되는 새로운 입력과 함께 다시 디자인 된 사용자 지정 소프트웨어도 있습니다.

Photoshop Touch가 Design Software의 미래를위한 청사진이 될 수 있습니까?

다른 솔루션은 아직 없습니까?

마지막으로“음성 인식은 아직 없습니다.” 그리고“제스쳐 컨트롤이 짜증 난다!”. 이러한 주장은 인류에 대한 희망을 잃기 시작합니다. 우리는 100+ 버튼 보드에 너무 편안해서 다른 가능성에 대해 생각할 수있는 상상력이 부족합니까?

기조 연설에서 Steve Jobs는 유명하게 말하면 타이핑 방법을 모르는 사람들을 죽음으로 돌볼 것이라고 말했습니다. 나중에 그의 회사는 모바일 장치에서 터치 및 음성 입력을 주류로하는 책임을 맡았습니다. 애플이 사람들이 알지 못하는 것에 대해 우려한 기기는 현재 적극적으로 교체를 시도하고있다.

"이 아이들은 우리가 평생 알고있는이 손목 뭉개는 입력 장치에 대해 같은 애정을 가지고 자라지 않을 것입니다."

그래서 나는 나의 월계관에 휴식을 취하고 죽음은 결국 그들의 키보드가“모든 것과 감자 칩 한 자루”라고 생각하는 사람들을 돌볼 것이라고 말할 수 있습니다. 내가 당신에게 보여 드리고 싶은 것은 스마트 폰과 태블릿을 사용하는 어린이들의 인터넷에있는 수백 또는 수천 개의 비디오입니다. 이 아이들은 우리가 평생 알고있는이 손목 뭉개는 입력 장치에 대해 같은 애정을 가지고 자라지 않을 것입니다. 그들은 “컴퓨터와 대화 할 수 없다면 어떻게 컴퓨터를 사용할 것입니까?” 라는 주장을 할 수도 있습니다. 또는 "이 화면에서 왜 아무것도 밀 수 없습니까?" .

실제로 Nintendo, Sony 및 Microsoft의 콘솔 비디오 게임 시스템 트렌드는 대상 인구 통계 중 일부가 태어 났을 때 존재하지 않았던 엔터테인먼트와 상호 작용하는 새롭고 혁신적인 방법을 수용하기 위해 도달하는 것을 볼 수 있습니다.

미래는…

나는 무언가에 대해 분명해야한다. 이것은 음성 제어, 제스처, 터치 또는 기타 어떤 것이 키보드를 파괴하는지에 대한 기사가 아닙니다. 그것은 우리가 설득력없는 경험을 만들어 내고 사람들이 키보드를 스스로 제거 할 수있는 새로운 효율성을 만들어 낼 수없는 것들 에 관한 입니다.

게놈을 매핑하는 것이 의료 발전을 이끌었던 것과 같은 방식으로, 마음을 매핑하는 것은 우리에게 유사하게 새로운 기술적 통찰과 능력을 줄 수 있습니다. 저와 같은 사람이 6 개월마다 30 년 안에 키보드를 가지고 있지 않다는 것을 알려줍니다. 단지 반박 할 수없는 사실은, 당신이 믿든 말든, 지금은 그 어느 때보 다 현실을 연상시키는 것이라고 말합니다.

미래가 Mad Max보다 Star Trek처럼 보일 것이라고 믿는다면 키보드를 사용하는 사람들은 소프트웨어 개발자보다 박물관 큐레이터 일 가능성이 더 높아야합니다.

내가 어느 쪽인지, 어느 쪽인지 알아

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