UI와 UX의 차이점

오늘날의 창의적이고 기술적 인 환경에서“UI”(사용자 인터페이스) 및“UX”(사용자 경험)라는 용어가 그 어느 때보 다 많이 사용되고 있습니다. 전반적으로, 이 용어들은 축약 된 용어가 도입되기 몇 년 전부터 있었던 전문성과 아이디어를 의미합니다.

그러나이 새로운 약어의 문제점은 단순한 명칭 이상의 것입니다. 불행하게도이 용어는 빠르게 위험한 유행어가되고 있습니다. 이러한 용어를 부정확하고 종종 완전히 부적절한 상황에서 사용하는 것은 디자이너, 구직자 및 제품 개발 전문가를 포함하여 점점 더 많은 전문가에게 지속적으로 발생하는 문제입니다.

용어의 적절한 분리, 관계 및 사용법을 이해하는 것이 두 분야에 필수적입니다.

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UI! = UX

직장에서, 고객 회의에서, 종종 구인 또는 직업 요구 사항에서 듣게 될 가장 일반적인 오해는 부주의 한 용어 조합 또는 상호 교환입니다.

대부분의 경우 인터페이스 디자이너가 작업이 사용자와 직접 접촉하기 때문에 기본적으로 인터페이스 디자이너가 사용자 경험을 이해하거나 집중하는 것이 잘못된 기대입니다. 간단한 사실은 사용자 인터페이스가 사용자 경험이 아니라는 것입니다.

UI는 사용자가 시스템과 상호 작용할 수있는 접근 방식과 요소의 집계를 나타냅니다.

두 약어가 모두 문자 "U"로 시작하기 때문에 혼란이있을 수 있습니다. 아마도 두 학문에 관련된 스킬 세트가 겹친 것 같습니다. 그것들은 확실히 관련 분야이며, 실제로 많은 디자이너들이 지식과 ​​능력을 갖추고 있습니다.

그러나 중복에도 불구하고 두 분야는 사실상 본질적으로 다르며, 더 중요한 것은 전체 목표와 범위가 다릅니다. 사용자 인터페이스는 사용자와 상호 작용하는 실제 요소, 기본적으로 물리적 및 기술적 입력 및 출력 방법에 중점을 둡니다.

UI는 사용자가 시스템과 상호 작용할 수있는 접근 방식과 요소의 집계를 나타냅니다. 이것은 사용자가 시스템에 반응 하는 방식, 시스템을 기억하고 재사용하는 등의 세부 사항을 다루지 않습니다.

브랜드의 원자로 또는 핵으로서 사용자 경험을 고려하십시오.

이러한 문제는 우리에게 사용자 경험을 가져옵니다. 속지 마십시오! 사용자 경험은 사용자 인터페이스의 최종 결과 그 이상입니다. 대신, 나는 항상 사용자 경험을 브랜드의 원자로 또는 핵으로 고려하는 것이 가장 좋습니다. 본질적으로 사람이 회사 또는 조직과 경험 한 경험의 총합이되는 브랜드입니다. 사용자 경험이 목표입니다.

인터페이스의 목표뿐만 아니라 제품 또는 조직과의 상호 작용의 목표. 좋은 사용자 경험이 달성되면, 사용자가 생각할 수있는 모든 바람직하거나 긍정적 인 효과가 그것에서 흘러 나옵니다. UX는 전체의 성공에 중점을 둡니다. 실제로 제품은 부품의 합계가 아닙니다. 경험은.

하루가 끝날 때, 그것은 우리가 사용자에게 떠날 수있는 전부입니다 : 메모리. 우리 모두 알다시피, 인간의 기억은 놀랍지 만 불완전합니다. 모든 세부 사항은 좋은 사용자 경험의 구성 요소에 기여하지만, 모든 것이 그 세부 사항에 도달하면 사용자는 다소 비뚤어진 방식으로 제품을 기억합니다. UX에는 UI보다 훨씬 큰 그림이 포함되어 있지만 여전히 작은 세부 사항을 사용하여 구동합니다. 이러한 이해는 누구나 제품 개발에서 가질 수있는 가장 강력한 자산입니다.

UI는 도구입니다

사용자 인터페이스는 훌륭한 사용자 경험을 찾기 위해 가장 강력한 도구 중 하나입니다. 왜? 간단히 말해, 인터페이스는 사용자가 우리와 상호 작용하는 가장 촉각적이고 내장 적이며 가시적 인 방법입니다.

UI는 최전선입니다. 이것은 두 용어가 너무 자주 상호 교환 적으로 사용되거나 하나의 용어로 결합 된 이유에 대한 최상의 설명 일 수 있습니다.

잘못된 사용법은 위험합니다

의사 소통은 복잡하고 혼란 스러울 수 있습니다. 정확하고 전문적인 용어 시설의 개발이 더 쉬워졌습니다. 그러나 같은 언어를 효과적으로 사용하지 않으면 어떻게됩니까?

이 용어의 잘못된 초점과 사용에 맞춰 생각할 수없는 시간과 돈이 소비됩니다.

제품을 조립하는 엔지니어에게 타래 송곳을 파는 금속 나사를 의미하는“나사 사용”이라고 말했지만 앵글 브래킷 또는 화학 접착제를 언급했다고 생각합니까? 제품에 심각한 문제가있을 수 있습니다.

물론, 인터페이스와 경험은 문자 그대로 우리의 얼굴에 날려 가지 않을 것입니다. 그러나 그 효과는 그다지 강력하지 않습니다. 이 용어의 잘못된 초점과 사용에 맞춰 생각할 수없는 시간과 돈이 소비됩니다. 결국 시간과 돈을 낭비하면 회사가 사업을 중단하거나 제품이 고장날 수 있습니다. 개념을 부적절하게 적용하면 비참 할 수 있습니다.

적합한 디자이너 찾기

UI 및 UX 용어의 가장 일반적인 사용 실패 중 가장 중요한 부분은 작업 목록 및 요구 사항입니다. 인터페이스 디자인 및 사용자 경험 디자인과 같은 전문화 된 작업에 대한 훌륭한 후보를 찾기는 이미 어렵습니다. 그러나 기술과 디자인에 대한 의사 소통이 잘못 알려졌을 때 직업에 맞는 사람을 고용하는 것은 확실히 어렵다.

전문가를 고용하는 것은 비용이 많이 들고, 해결해야 할 문제를 해결할 수없는 전문가를 고용하는 것이 훨씬 비쌉니다. 직무 요구 사항과 책임이 UI 디자이너 직무 설명에 비뚤어 지지만 UX 디자이너의 책임과 기대에 부응하는 경우가 많습니다.

문제에 대한 책임

UI 또는 UX 디자이너이든 여전히 디자인 요소가 있습니다. 디자인은 문제에 대한 해결책입니다. 역할이 명확하게 정의되고 보편적으로 이해되면 문제를 공격하고 해결 방법을 제안하고 실행하는 것이 훨씬 쉽습니다.

UI 및 UX의 경우 문제는 일반적으로 인터페이스와 경험에 대한 책임이 두 측면을 전반적으로 제어 할 수없는 한 명의 디자이너에게 할당되는 상황에 적용됩니다.

문제를 해결할 수있는 능력이 당신의 손에 없을 때 문제를 해결하기가 어렵습니다. UI 디자이너는 대화 형 디자인, 아이콘, 색상, 텍스트를 만들고 사용자와의 직접적인 상호 작용을 다루는 문제를 해결하는 여러 가지 다른 요소에 영향을 줄 수 있습니다.

이러한 요소는 사용자 경험에 영향을 미치는 환상적인 도구이지만 방정식의 일부일뿐입니다. 사용자 경험은 마케팅 카피, 속도, 기능적 성능, 색 구성표, 개성, 고객 지원, 기대치 설정, 재정적 접근, 시각화 등과 같은 다양한 요소의 영향을받습니다.

한 디자이너가 두 영역을 모두 처리 할 수있는 것은 아닙니다. 문제를 해결하는 도구와 능력에 관한 것입니다.

UI 디자이너에게이 모든 것들과 그 이상에 대한 책임이 있다고 말하는 것은 공정하거나 실용적이지 않습니다. 사용자 경험을 디자인 할 수는 없습니다. UX 디자이너의 상황이 바뀌었다면 똑같이 어려울 것입니다. 디자이너가 UX 문제를 올바르게 소유하려면 경험을 제어하는 ​​변경, 구현 및 의사 결정을 권장하고 적용 할 수 있어야합니다.

결함에 대한 이해는 디자이너의 초점과 범위에 관한 것입니다. 한 디자이너가 두 영역을 모두 처리 할 수있는 것은 아닙니다. 문제를 해결하는 도구와 능력에 관한 것입니다. 사실상 도구가없는 건축업자는 기술이나 지식이없는 사람처럼 건축 할 수있는 힘이 없습니다.

결론

문제를 성공적으로 공격하기위한 첫 번째 단계는 수행해야 할 작업을 이해하는 것입니다. UI와 UX의 차이점을 이해하는 것은 큰 충격을주는 지적 자산입니다.

업무에 적합한 사람을 고용하는 것에서부터 문제에 접근하는 데 필요한 사항을 이해하는 것까지 UI와 UX 용어에 대한 적절한 지식은 의사 소통, 문제 해결, 디자인 및 사용자 경험을 향상시키는 간단한 방법입니다.

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