고의로 뭔가 나쁜 것을 만든 적이 있습니까?

솔직 해지십시오. 당신은 그냥 나쁜 무언가를 만든 적이 있습니까? 자, 의도적으로 나쁜 것을 설계 한 적이 있습니까? 이상한 개념이지만 오늘 더 많이 살펴볼 개념입니다.

때로는 나쁜 것을 디자인하면 실제로 긍정적 인 결과를 얻을 수 있습니다. 그 아이디어가 확실하지 않습니까? 계속 읽으면 마음이 바뀔 수 있습니다. 그런 다음 "나쁜 디자인"의 각 예와이를 수정하는 방법에 대해 생각하십시오.

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제한없는 작업

완벽하지 않도록 허락하십시오. 결과에 놀라실 수도 있습니다.

인정해. 같은 생각으로 모든 새 프로젝트를 시작할 수있을 것입니다.이 프로젝트는 놀랍도록 창의적이며 사람들이 열망하는 것입니다. (음, 야심 찬 것은 아니지만 아이디어를 얻습니다.)

그러나 때로는 일부 프로젝트의 경우 더 적은 제한으로 작업 할 수있는 권한을 부여해야합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

나는 활자체 사람입니다. 서체가 두 개 이상인 작품을 찾지 못할 것입니다. 내가 제 자신에게 부과 한 규칙입니다. 나는 그것이 좋은 생각이라는 것을 알고 있지만, 이 규칙이 방해를받을 때가 있습니다. 그래서 제 목표는 4 ~ 5 개의 서체를 사용하기 때문에 선천적으로 나쁜 것으로 보이는 프로젝트를 완성하는 것입니다. (나는 여전히 노력하고 있습니다. 프로젝트가 하루의 빛을 볼 때 나는 당신을 계속 게시 할 것입니다. 어쩌면 당신은 나보다 운이 좋을 것입니다.)

스스로 편집하도록 가르치십시오

나쁜 디자인은 멋진 부가 이점이 있습니다. 디자인 프로젝트를 더 잘 편집하도록 지시 할 수 있습니다.

다양한 각도에서 나쁜 디자인을보고, 검토하고, 따로 선택하십시오. 디자인이 어떻게 나쁜지 알아 내십시오.

그리고 더 나아지십시오.

이 기술은 자신의 디자인 작업에 도움이되지만 경력이 커지고 다른 사람들을 멘토링 할 때 훨씬 더 가치가 있습니다. 또한 다른 관점에서 사물을보고 다른 사람들의 제안을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

고객이 원하는 것

당신이 나와 같은 사람이라면, 당신은 무언가를 원하는 클라이언트를 가지고 있습니다. 그들은 코믹 산 또는 핫 핑크를 좋아합니다. 그리고 당신은 그것을 좋아하지 않습니다. 조금도 아닙니다.

당신이 꽤 유연한 고객을 가지고 있고, 단어를 사용하는 놀라운 방법이 아니라면, 그것들을 행복하게하기 위해 나쁜 것을 디자인 할 가능성이 있습니다. (고객은 항상 옳습니다 ... 그렇습니까?)

이것이 어려워지는 부분은 자신에 대해 생각할 때입니다. 이 "나쁜 것"을 설계했다는 것을 다른 사람들이 알기를 원하지 않습니다. 포트폴리오에서 이러한 유형의 프로젝트를 원하지 않습니다. 그것은 당신이 처음부터 고객을 데리고 가야하는지에 대한 질문입니다. (그리고 우리는 여기에 들어 가지 않습니다.)

많은 경우, 디자이너가 나쁜 디자인을 고려하고 다른 사람들이 나쁜 것으로 보는 것은 매우 다른 두 가지입니다. 디자이너들은 순수한 미적 관점과 일부 유용성에서 그것을보고 있습니다. 다른 사람들은 그냥보고 있습니다. 그들은 그것에 대해 생각하지 않습니다. 그들은 그것을 분석하지 않습니다. 그들은 단지 디자인을보고 있으며 의도 된대로 행동하기를 희망합니다. 그들이 그렇게한다면, 외관이 어떻든 디자인은 어떤 식 으로든 좋을 것입니다.

흔히 발생하는 일은 디자이너 (예, 여기에 포함되어 있음)가 패션에서 떨어질 때 나쁜 일을 부르는 것입니다. 여전히 질감이 강한 배경을 사용하는 프로젝트는 나쁩니다. 아이콘의 그라디언트가 잘못되었습니다. 그리고 목록은 계속됩니다.

그러나 이것들은 그들의 얼굴에 나쁘지 않습니다. 이 기술이 어떻게 사용되는지에 관한 것입니다. 예, 세련되지는 않지만 그것이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다.

나쁜 디자인 대 다른 스타일

그 아이디어는 우리가 디자인 선호에 대해 실제로 생각하기 시작하는 곳입니다. 나쁜 디자인 대 다른 스타일의 디자인.

나쁘다고 생각하는 것을 취해 같은 스타일로 다시 만들어 내고 기술을 조정하도록 자신에게 도전하십시오. 때로는 너무 어두운 그림자처럼 단순한 것이 무언가의 모양을 만들 수 있습니다.

나쁜 디자인은 다른 것으로 생각하십시오 – 그렇습니다. 많은 나쁜 디자인이 있습니다 – 그러나 그 부분의 스타일입니까? 그“나쁜”은 목적이 있습니까? 메시지 나 의미에 기여합니까?

나쁜 디자인과 관련하여 프로젝트의 목표를 생각하십시오. 작동합니까? Million Dollar Homepage는 가장 추악한 웹 사이트 중 하나입니다. 인터넷의 비장 페이지와 같은 것들로 가득합니다. 하지만 나쁜가요?

제작자는 1 백만 달러의 광고를 판매하고 페이지를 채웠습니다. 오늘날 성공적인 웹 사이트를 구축하는 데 필요한 기능은 포함되어 있지 않습니다. (웹 사이트는 10 년 이상 바뀌지 않았습니다.)이 프로젝트의 디자인은보기 힘들더라도 실제로는 매우 훌륭하다고 주장 할 수 있습니다.

"나쁜"트렌드

평평한 디자인이 처음 등장했을 때 기술을 폭파 한 사람들이 많았지 만 디자인은 나빴습니다. 그들은 유용성에 대해 걱정했다. 그들은 너무 많은 색을 걱정했습니다. 그들은 사람들이 그것을 이해하지 못할 까봐 걱정했습니다. 그리고 대부분, 그들은 틀 렸습니다.

평평한 디자인은 새롭고 트렌디했으며 일부 사람들을 두려워했습니다. 그것은 나쁘지 않습니다.

새로운 트렌드도 진화하는 경향이 있습니다. 우리가 평평한 디자인으로 분명히 보았 듯이 첫 번째 반복이 모든 디자인 스타일을 끝내지는 않습니다. 스타일을 더욱 유용하게 만들기 위해 계속 변경됩니다.

어딘가에서 시작해야합니까?

학습 경험입니다

그것은 우리 모두가 싫어하는 문구입니다 –“학습 경험입니다.” 그러나 그것에 대한 진정한 장점이 있습니다.

당신이 편안하거나 다른 수준으로 무언가를 시도 할 때, 그것이 나쁘다고 생각할 것입니다. 하지만 정말입니까?

몇 달 또는 몇 주 후에 다시 돌아와야하더라도 신선한 눈으로 디자인을 생각하십시오. 그것의 어떤 부분이 효과가 있었습니까? 무엇이 나쁘게 되었습니까? 중요한 렌즈로 보아라.

그런 다음 실제로 디자인을 어떻게 구성하는지 생각해보십시오. 어떤 도구 나 기술을 사용 했습니까? 새로운 것을 시도 했습니까 (아마도 효과가 없었습니다)? 테이크 아웃은 무엇입니까?

때때로 감정을 상하게하거나 발가락을 밟는 것에 대해 걱정하지 않기 때문에 나쁜 것으로 간주되는 것을 정직하게 비판하고 선택하는 것이 훨씬 쉽습니다. 나쁜 프로젝트를 사용하여 여러분과 다른 디자인 팀 또는 동료 그룹을 위해이 학습 환경 만 만드십시오.

결론

오늘 두 가지 과제를 드리겠습니다.

  1. 의도적으로 나쁜 것을 디자인하십시오.
  2. 나쁜 생각을 다시 생각하십시오. 디자인 어휘에 포함되어야하는 단어입니까?

나쁜 디자인은 너무 주관적입니다. 이 단어를 버리기 전에 프로젝트에 대해 조금 더 생각해보고 소위 나쁜 디자인이 올바른 임무를 수행하는지 확인하십시오. 예, 작동하지 않는 디자인이 있습니다. (디자인보다 더 많은 것일 수도 있습니다.) 그러나 뭔가 나쁜 것을 부르기 전에 그 이유를 분명히 설명하고 개선을위한 제안을 제공해야합니다.

이미지 출처 : Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCulloughCraig Keeling .

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