어린이를위한 웹 사이트 디자인 : 팁 및 조언

어린이를위한 프로젝트 디자인은 다소 일반적인 과제입니다. 웹 사이트에서 패키징, 기타 이미지에 이르기까지, 어린이에게 친숙한 것을 만드는 것은 어느 시점에서 대부분의 디자이너에게 요구 될 것입니다. 그러나 어떻게 어린이와 어른이 좋아할만한 것을 만들 수 있습니까?

그게 진짜 트릭입니다. 어린이와 성인은보고있는 것에 몰입해야합니다. 디자인 프로세스에서 수행 할 수있는 작업이 몇 가지 있습니다. 컬러, 타이포그래피, 게임 화, 언어, 애니메이션, 스토리 및 연령 그룹과 같은 요소를 최대한 활용하십시오. 오늘 우리는이 주제에 대한 조언과 통찰력을 제공합니다!

Envato Elements 살펴보기

연령 그룹

어린이를 위해 디자인 할 때 나이는 고려해야 할 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 아동의인지 수준은 매우 다양 할 수 있기 때문에 아동 청중의 연령은 디자이너의 선택에 크게 영향을 줄 수 있습니다.

고려해야 할 연령대는 네 가지가 있습니다.

  • 아주 어린 나이, 3-5 세
  • 6 세에서 8 세 사이의 어린이
  • 만 9 ~ 12 세
  • 13 세 이상 청소년

함께 일하는 청중을 아는 것이 다음에 오는 다른 모든 팁의 출발점입니다. 어떤 연령대에 효과가 있고 매력적인 지 이해하는 것이 특히 중요합니다.

아주 어린 아이들 은 밝은 색상, 귀여운 캐릭터 및 자연 테마에 가장 잘 반응합니다. 색상 및 유형 팔레트를 최소로 유지하십시오. 매우 제한된 텍스트를 사용하고 디지털 작업시 그래픽 및 사운드와 같은 요소를 통합하십시오.

어린 아이들 은 더 많은 단어로 도전하여 읽기 능력을 보여 주지만 단어는 단순하게 유지하는 것을 좋아합니다. 그래픽과 이미지는보다 인간적이고 만화 같은 모양이어야하며 더 깊은 색 구성표를 사용할 수 있습니다. 타이포그래피는 매우 단순해야합니다.

나이가 많은 아이들 은 참여하기를 원하므로 상호 작용하고 싶은 것을 만드십시오. 이 개념은 단어와 이미지가 혼합되어보다 어른스러운 느낌을 가져야합니다. 대화 형 게임은 디지털 및 인쇄 프로젝트에서이 연령대에 적합한 옵션입니다. 간단한 유형과 색상은 좋은 생각이지만 팔레트를 최소 스타일 이상으로 확장 할 수 있습니다.

십대 는 성인 대상 디자인을 반영한 경험을 원합니다. 그들의 짧은 관심 범위를 명심하지만 이미지와 내용에 관해서는 나이를 염두에 두십시오. 이 연령대에서는 더 어둡고 진한 색상과보다 정교한 타이포그래피가 더 적합합니다.

부모 는 자녀가 배우고, 안전한 환경에서 상호 작용하고 있으며 모든 이미지와 텍스트가 연령에 맞는 것처럼 느끼기를 원합니다. 또한 어린이 친화적 인 디자인을 선호합니다. 관심이없는 것을 만들면 부모도 피할 것입니다. 그리고 부모가 당신의 디자인에 관여하지 않으면, 아이에게 전달하지 않을 것입니다. 부모는 또한 디자인에서 그들만을위한 섹션을 높이 평가할 수 있습니다 (단, 레이블을 잘 붙여야합니다).

색깔

어린이 관객과 함께 작업 할 때 색상은 가장 효과적인 디자인 선택 중 하나 일 수 있습니다. 밝고 활기차고 재미있는 팔레트를 만듭니다.

기본 색상은 어린이 친화적 인 디자인을 생각할 때 훌륭한 옵션입니다. 어두운 색조 나 색조가없는 색조를 선택하십시오. 노란색, 빨간색, 녹색, 파란색 및 자주색이 많이 사용됩니다.

어린이를위한 색상 표를 만들 때는 규칙을 어기는 것을 고려하십시오. 더 많은 색상이 실제로 여기에 좋은 것일 수 있습니다. 2 개 또는 3 개의 색상 만있는 색상 팔레트 대신 5, 6 또는 7 색상 사용을 고려하십시오. 더 많은 색상과 더 적은 음영 및 색조는 단순한 색상 팔레트보다 젊은 청중에게 더 매력적입니다. 파스텔과 보석 톤을 피하십시오.

분위기 색상도 생각하십시오. 대담하고 밝은 색상이 더 행복하고 더 매력적입니다. 노랑은 특정 이유 때문에 어린 아이들을위한 디자인 프로젝트에서 매우 일반적인 색상입니다.

타이포그래피

읽기 수준이 낮은 (또는 전혀없는) 읽기 능력을 가진 청중의 경우, 타이포그래피 선택은 디자인을 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다. 기본 산세 리프 글자는 어린이에게 유일한 옵션이며, 청소년에게는 더 많은 옵션이 있습니다.

타이포그래피 팔레트도 제한되어야합니다. 더 어린 청중을 위해 하나의 서체를 고수하십시오. 이전 그룹의 경우 두 글자로 제한합니다.

형식 효과와 사용법에도주의하십시오. 대부분의 설계 개요에서 유형 패밀리의 다중 가중치 및 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 여기 없어 전체적으로 단일 서체와 스타일을 고수하십시오. 정교한 효과를 피하십시오. 글자는 어떤 식 으로든 방해해서는 안되며 배경과 완전히 대비되어야합니다.

크기도 생각하십시오. 어린이의 유형은 항상 14 포인트 이상이어야합니다. 어린 아이들에게는 더 큰 크기를 고려하십시오. 어린이 및 청소년을위한 디자인은 다소 작을 수 있습니다.

언어

텍스트 디자인이 실제 단어만큼이나 중요합니다. 연령에 맞는 언어는 이해와 상호 작용의 핵심입니다. 이미지와 그림은 텍스트보다 중요합니다. 아이가 어릴수록 텍스트는 줄어 듭니다. 독해 수준도 마찬가지로 중요합니다.

연령대별로 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 아주 어린 아이들은 많은 단어를 인식하지 못하지만“더 오래된”느낌의 텍스트를 원할 것입니다. 그들은 재미있는 환경에서 한 단어를 사용하는 것에 가장 강하게 반응합니다. 문장이나 문단 구조를 피하십시오.
  • 어린 아이들은 읽기 시작하고 몇 마디의 간단한 문장을 이해할 수 있습니다. 간단한 문장이나 한 단어로 디자인하십시오.
  • 나이가 많은 아이들은 좀 더 전통적인 텍스트 구조를 좋아할 수 있습니다. 헤드 라인 및 본문을 사용할 수 있지만 모든 블록을 짧고 간단하게 유지하십시오.
  • 십대들은 관심이 짧지 만 대부분의 다른 웹 사이트와 유사한 언어 및 텍스트 구조를 처리 할 수 ​​있습니다.

게임 화

게임 화는 웹 사이트만을위한 것이 아닙니다. 인쇄 된 디자인에는이 매력적인 기술도 포함되어야합니다. 간단한 채색 운동이나 비디오 또는 클릭 가능한 경로에 이르기까지 어린이는 놀이를 좋아합니다. 디자인 프로젝트에서이 개념을 사용하십시오.

게임을 계획 할 때 게임의 용이성을 알고 있어야합니다. 작업은 크고 찾기 쉬워야합니다. 디지털 프로젝트의 경우 여기에는 크기가 큰 버튼이있는 매우 간단한 탐색 기능이 포함됩니다.

게임, 특히 어린이에게 보상을 고려하십시오. 웹 사이트 나 앱에서 배지를 받습니까? 지도 끝에“상”이나 리본이 있습니까? (어릴 때 완성한 시리얼 박스 게임을 기억하십니까?) 디자인에 그 상이나 보상을 포함시켜야합니다.

애니메이션 및 만화 스타일 디자인

애니메이션과 만화 등 어린이의 관심을 끄는 부분 (특히 어린이)을 추측 할 수 있지만 때로는 디자인 과정에서 잊혀 질 수 있습니다. 성인이 가장 성가신 것으로 생각하는 것 중 일부는 자녀의 가장 친한 친구가 될 수 있습니다. 음악, 애니메이션, 비디오 및 많은 재미있는 캐릭터와 같은 것들을 통합하여 어린이를 참여시킵니다.

스토리 라인과 개발 된 캐릭터를 디자인에 포함시킵니다. 자식과 디자인 사이의 연결을 만듭니다. 그 이야기와 그 인물들을 디자인의 초점으로 삼으십시오.

어린이가 디자인하는 데 도움이 될 수있는 캐릭터와 더 많은 참여를 유도하십시오. 개인화 요소를 쉽게 찾고 사용할 수 있도록합니다. 디지털 디자인에 대해서도 생각할 때 이것을 고려하십시오. 어린이는 많은 타이핑이나 검색을 통해 게임을하거나 스토리 라인을 따르지 않으므로 모든 것이 탭 또는 클릭하기 쉬운 위치에 화면에 배치되어야합니다.

결론

어린이를위한 디자인은 재미 있고 약간 어려울 수 있습니다. 디자이너는 청중을 새로운 방식으로 생각하고 심지어 편안한 공간에서 벗어나야합니다.

색상, 활판 인쇄, 언어 및 상호 작용은 젊은 연령층을 위해 디자인 할 때 성공 또는 실패로 이어질 수있는 요소입니다. 상호 작용과 재미를 유발하는 것들에 대해 생각해보십시오. 그것들은 아이들이 즐길 수있는 무언가를 디자인하는 열쇠입니다.

© Copyright 2024 | computer06.com