제약 조건으로 디자인 : 상자 안에서 생각하기

우리가 많이 이야기하지 않는 디자인의 기본 부분 중 하나입니다. 규칙 내에서 디자인하는 것입니다. 우리는 창의성과 혁신에 대해 많이 이야기하지만 때로는 대부분의 프로젝트를 추진하는 아이디어 중 하나를 제외하고 실제로 많은 규칙이 첨부 된 무언가를 만들고 있습니다. "상자 안에서"생각하고 있습니다.

디자인 제약은 브랜드가 시각적 정체성을 확립하고 음성을 안내하는 데 도움이되는 일관성을 유지하기위한 작은 열쇠입니다. 이러한 제한은 여러 가지 형태로 제공 될 수 있으며, 그와 비슷한 방식으로 처리해야합니다.

그리고 좋은 소식이 있습니다 : 제약은 실제로 더 나은 디자이너가되는 데 도움이 될 수 있습니다.

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캔버스 및 종횡비

이것은 명백한 디자인 제한입니다. 특정 캔버스 크기 또는 모양으로 제한됩니다. 인쇄를 사용하면 작업해야하는 페이지 수까지 확장 할 수 있습니다.

크기 제약 조건으로 작업 할 때 요소가 잘 작동하고 최종 결과가 공간에 맞도록 크기를 생각하는 것이 중요합니다. 텍스트는 읽을 수 있어야하고 다른 요소는보고 이해하기 쉬워야합니다.

큰 캔버스에서는이 작업이 매우 쉬워 보이지만 작은 캔버스로 작업하는 것은 속임수 일 수 있습니다. 배치, 대비 및 전체적인 시각적 개요를 계획 할 때 디자인을받는 방법에 대해 생각하고 그 관점에서 살펴보십시오.

타이포그래피 팔레트

우리는 종종 몇 가지 훌륭한 유형의 패밀리를 포함하는 타이포그래피 팔레트를 선택하는 것의 중요성에 대해 이야기합니다. 종종 이것은 당신을 위해 이미 수행되었을 수도 있습니다 (특히 브랜드 프로젝트의 경우).

서체 세트로 작업하면 처음에는 다소 제한적인 느낌이 들지만 사전 정의 된 팔레트를 사용하면 디자인 잘라내기를 테스트 할 수 있습니다. 사용 가능한 유형 옵션으로 무엇을 할 수 있습니까?

이것은 흥미로운 방식으로 유형의 레이어를 쌓거나, 색상을 가지고 놀거나, 텍스트가 이미지와 어떻게 작동 하는지를 보여줍니다. 확립 된 타이포그래피 팔레트를 사용하여 브랜드를 브랜드처럼 보이게 할 수 있지만 새로운 기술로 약간 비틀어 질 수 있습니다.

색상 팔레트

어느 시점에서 아마도 당신은 꽤 끔찍한 컬러 팔레트와 함께 제공되는 프로젝트를 고수했을 것입니다. (다행스럽게도 영감을주는 색조 세트가 더 많이 있습니다.)

팔레트 내에서 작업하는 가장 좋은 방법은 해당 색상을 검정 또는 흰색의 중립과 쌍을 이루는 것입니다. 색상 옵션을 관리하기 어려운 경우 색상이 실제로 악센트로 작용할 수 있고 주된 시각적 요소가 아닌보다 단순한 스타일 디자인을 고려하십시오.

색조는 색상과 관련하여 또 다른 실행 가능한 옵션입니다. 채도 수준을 변경해도 색상 선택에 약간의 팝이 추가됩니다. 이미지의 색상 오버레이와 같은 트렌디 한 스타일로 색상을 사용하는 것도 재미있을 수 있습니다. 시각적 관심을 추가하고 색상 기반 브랜딩에 도움을주는 재미있는 방법입니다.

단어와 내용

내용은 왕입니다. 우리는이 모든 것을 전에 들어 보았으며이 개념을 구독 한 것 같습니다.

때로는 내용이 약간 압도적 일 수 있습니다. 특정 언어를 요구하는 프로젝트는 그들 만의 과제를 제시합니다. (사용해야하는 25 개 단어 제목을 본 적이 있습니까?)

디자인의 일부가되어야하는 언어와 모든 단어를 다듬기 위해 나머지 팀과 함께 작업을 시도 할 수 있지만, 이 시점에서 이런 종류의 작업을 수행해야합니다. 그리고 당신은 그것을 작동시킬 수 있습니다. 경건에 대한 해결책은 종종 훌륭한 치료법입니다.

부품이 많은 프로젝트도 마찬가지입니다. 여기에는 10 가지 내비게이션 요소부터 여러 클릭 유도 문안, 텍스트 상자, 사진, 비디오가 포함됩니다. 그리고 그것은 모두 디자인의 일부가되어야합니다. 나는 양동이를 버리고 시작하기 위해 화면에 모든 부품을 떨어 뜨립니다. 실제 디자인이 완성되기 전에 잘 살펴볼 수 있습니다. (약간 어리석은 소리이지만 실제로 도움이 될 수 있습니다!)

로고 및 이미지

싸우지 마 로고를 사용하십시오. 나쁘더라도. 심지어 이상한 모양이며 갇힌 공간을 남깁니다.

로고나 특정 이미지로 작업하는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다. 이러한 요소가 프로젝트의 분위기를 결정한다는 것을 알기 때문입니다. 당신이하고 싶은 것은 이것을 나머지 프로젝트와 함께 사용하는 것입니다. 마음에 들지 않기 때문에 로고나 그림을 숨기는 함정에 빠지지 마십시오. 작동하는 방법을 알아 내십시오.

기술 또는 소프트웨어

기술 또는 소프트웨어의 법칙을 벗어난 디자인을 시도하지 마십시오. 파일이 너무 커서 화면에 제대로 렌더링되지 않으면 멋진 비디오는 좋지 않습니다. 깔끔한 로딩 애니메이션은 무언가가 빠르게 로딩되는 한 훌륭합니다. 가장 멋진 앱 아이콘은 사양을 지정하지 않으면 App Store의 빛을 볼 수 없습니다.

프로젝트의 위치에 따라 수행 할 수있는 작업에는 제한이 있습니다. 그 규칙을 존중하고 규칙을 지키려고하지 마십시오. 새로운 것과 다음에 대해 생각해도 괜찮지 만, 청중이 이용할 수있는 접근 방식으로 작동해야합니다.

결론

디자인 규칙과 구속은 프로젝트 나 브랜드에서 시각적으로 중요한 것에 집중하고 솔루션에 대해 더욱 창의적으로 생각하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 규칙들에 대해서도 감사하십시오. 처음부터 일련의 지침이있는 경우 프로젝트를 바로 시작할 수 있습니다.

제한 사항을 사용하면 다른 결정을 조금 더 빨리 내릴 수 있으므로 (하루 종일 서체에 집착하지 않아도 됨) 가장 많은 작업이 필요한 디자인 부분에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 나는 완전히 개방 된 프로젝트와 규칙 세트와 함께 제공되는 프로젝트를 수행했으며 최선의 작업은 항상 규칙 기반 프로젝트에서 이루어졌습니다.

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