Flat 2.0이란 무엇이며 왜 관심을 가져야합니까?
평평한 디자인이 있다고 생각했을 때 모든 사람들이 Flat 2.0에 대해 이야기했습니다. 평평한 프로젝트를 설계하는 데 결코 뛰어 들지 않았다면 지금이 그때입니다.
Flat 2.0은 최상의 평면 디자인과 추가 사용자 인터페이스 신호를 결합하여 아름답고 기능적인 웹 사이트 디자인을 만들 수 있으므로 사용하기가 더 쉽습니다. 또한 적응력이 뛰어나 거의 모든 개념에서 작동합니다. 가장 순수한 평면 디자인 웹 사이트와 달리 Flat 2.0은 평면 요소와 미묘한 추가 기능을 결합하여 사용자 친 화성을 향상시킵니다. 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다!
디자인 리소스 살펴보기
디자이너 사랑 플랫
평평한 디자인은 모든 디자이너가 2 년 전에 이야기 한 것이 었습니다. 그것을 좋아하거나 미워하고, 평평한 디자인은 많은 증기를주었습니다.
엠보싱이나 그림자 또는 기타 3 차원 스타일 효과와 같은 요소로 장식되지 않은 능률적 인 미학을 특징으로하는 디자인 스타일은 수많은 고급 프로젝트와 단순한 디자인에 사용되었습니다. 평평한 디자인에는 클릭 가능성을 나타 내기 위해 제기 된 요소가 없었으며 요소에 입력이 필요하다는 것을 보여주기 위해 비어 있거나 침몰했습니다. Apple의 iOS 7에 가장 많이 채택되었습니다. 사용자가 익숙한 Skeuomorphism의 극적인 전환입니다.
그러나 효과가있었습니다. 디자이너들은 그것을 좋아했습니다. (플랫은 디자인하는 데 많은 재미가 있습니다.) 밝은 색상, 간단한 서체 및 절대 미니멀리즘에 중점을 두어 아름다운 프로젝트에 기여했습니다.
하나의 문제 만있었습니다. 모든 사용자에게 직관적이지 않았습니다. 일부는 디자인 스타일이 너무 평평하여 사용자가해야 할 일과 인터페이스 작동 방식을 식별 할 수 있다고 주장했습니다.
Flat 2.0을 입력하십시오.
조금 더 필요한 사용자
Flat 2.0은 미묘한 디테일에 대한 허용을 제공하며 플랫 디자인의 일부가 아닌 그림자, 그라디언트, 레이어링 기술을 "무법"으로 만들지 않습니다. 평면 디자인의 다른 모든 요소와 함께 미묘한 기능을 사용하는 것을 많은 원에서 Flat 2.0이라고합니다. (그리고 다른 사람들의 스타일의 진화 일뿐입니다.)
이 용어는 2014 년 말 디자이너 Ryan Allen이 처음 사용했습니다.“Flat 2.0은 혁명이 아니라 진화입니다. 평평한 디자인이 지나간 날로 만연한 이원형에서 벗어난 평평한 2.0은 평평한 나무의 장난스러운 지점입니다. 평면 디자인은 크리스마스 트리, 평면 2.0은 장식품과 사탕 지팡이입니다. 그리고 선물. 반짝이는 일이 없습니다. 그 물건을 정리하는 것이 엉망입니다.”
Flat 2.0을 사용하면 디자이너는 본질적으로 평면 디자인과 관련된 어려운 규칙을 어길 수 있습니다.
- 하이라이트
- 구배
- 여러 색조 및 색상 값
- 그림자
- 모든 색상 팔레트 (초 고휘도 아님)
또 다른 큰 변화는 Flat 2.0이 모든 것이 UI 요소 또는 아이콘 인 세상에 존재하지 않는다는 것입니다. 사진 및 비디오는 Flat 2.0 인터페이스의 대부분입니다. (많은 초기 평면 디자인 순수 주의자들은 이러한 시각적 요소가 미학의 순수한 의도에서 벗어났다고 생각했습니다.)
Flat 2.0과 그 이후의 반복은 디자인 세계에 대한 새로운 이야기입니다. 가장 주목할만한 것은 구글과 Flat 2.0 미학에 의해 만들어지고 채택 된 머티리얼 디자인 인터페이스의 인기 때문입니다. 모양은 분명히 평평하지만 그림자를 사용하는 것뿐만 아니라 주요 시각적 구성 요소로 레이어링을 사용하여 요소의 진화를 특징으로합니다.
Flat 2.0은 몇 가지 문제를 해결
많은 사람들에 따르면, 평면 디자인에는 문제가있었습니다. 사용자 경험에 대한 연구를 수행하는 Nielsen Norman Group은 특히 평면 디자인을 비판했습니다. 이러한 문제 중 일부는 다음과 같습니다.
- 사용자가 무엇을해야하는지 이해하는 그라디언트, 그림자 및 밑줄과 같은 전통적인 (및 중요한) 기호의 부족
- 링크에 파란색 밑줄이있는 텍스트를 사용하는 것과 같이 유용성에 익숙한 패턴이 없음
- 더 적은 단어를 선호하는 클릭 유도 문안 배치 및 실행 가능한 사본 부족과 같은 상황 별 버튼 및 작업 변경
Flat 2.0은 이러한 많은 문제를 해결하고 설계자에게 유용성을 위해 더 많은 유연성을 제공합니다. 그것은 평평한 디자인으로 누락 된 것입니다. 외형은 창의적이고 시원했지만 디자이너에게는 유행했지만 항상 사용자에게는 해당되지 않았습니다.
Flat 2.0의 특징
플랫 2.0은 겉보기에는 미니멀리즘과 골격 형성 간의 완벽한 결혼으로 보입니다. 시각적으로 즐거운 스타일입니다. 디자이너들은 그것을 좋아합니다. 사용자가 좋아합니다. 이것이 작동하는 트렌드입니다.
Flat 2.0의 많은 부분은 디자인 이론에 뿌리를두고 있습니다. (기본으로 돌아가서 작동하는 것을 원한다면 이론은 항상 시작하기에 좋은 장소입니다.)
Flat 2.0은 특정 스타일을 사용하여 디자인을 통한 흐름의 계층 구조를 만듭니다. 컬러 팔레트는 독특하고 목적에 따라 구성됩니다. 구성, 간격 및 요소의 명확성에 중점을 둡니다. 디자인의 모든 요소는 단순하지만 이해하기 쉬워야합니다.
마지막 비트는 Flat 2.0이 성공하는 곳입니다. 디자이너는 원하는 경우 한 번의 클릭으로 디자인을 골격 변형의 가장자리로 바로 가져갈 수 있습니다. Flat 2.0은 사용성에 뿌리를두고 있습니다. (이것은 디자인을 만드는 요소의 본질이기 때문에 충분히 말할 수 없습니다.)
이 스타일은 매우 유연하고 사용자 정의가 가능하다는 생각에이 모든 것을 추가하십시오. 반응 형 및 적응 형 프레임 워크 또는 머티리얼 인터페이스 용으로 제작되었습니다. 또한 모든 디자이너는 스타일과 개념을 혼합하고 일치시켜 완전히 다른 종류의 것을 만들 수 있습니다. (당신은 그것보다 더 매력적인 것을 찾기가 어려울 것입니다.)
결론
Flat 2.0은 가장 순수한 형태의 미니멀리즘에 기반을 둔이 디자인 스타일의 발전에서 한 단계 더 발전했습니다. Flat 2.0 (및 일반적으로 평평한 디자인)에서 매력적인 점은 함께 제공되는 타고난 재미있는 요소입니다.
밝은 색상에서 인쇄가 필요한 타이포그래피에 이르기까지 더 평평한 사용자 인터페이스 요소는 사용자가 먼저 볼 필요가있는 디자인 부분을 제공합니다. 플랫 버튼과 간단한 바디 카피 스타일은 이미지와 행동 유도에 더 많은 공간을 제공합니다. 이것이 바로 Flat 2.0이 중요한 이유입니다. 사용할 수 있습니다. 기능적입니다. 그리고 그것이 계속 발전 할 것이지만, 그 뒤에있는 아이디어는 여기에 있습니다.