디자이너를위한 20 가지 TED 강연

비오는 날 게임 계획은 다음과 같습니다. 랩탑을 들고 편안한 의자를 찾고 디자인에 대한 영감을 얻으십시오. 더 창의적으로 생각하는 방법, 직장에서 행복을 찾는 것, 새로운 것을 배우는 것까지, 당신이 발견하기를 기다리는 수많은 훌륭한 TED 강연이 있습니다.

그리고 우리는 여기에 완전히 영감을주는 20 개의 TED 강연을 한 목록으로 쉽게 정리할 수 있습니다. 대화 중 일부는 최신이지만, TED는 1984 년부터 사용되어 왔지만, 일부는 약간의 디자인 영감을 얻는 데 도움이됩니다. (따라서이 페이지를 즐겨 찾기에 추가하면 창의적 소동이 시작될 때마다 새로운 대화를 찾을 수 있습니다.)

1. 디자인의 첫 번째 비밀은…

Tony Fadell은 상황이 어떤지 살펴보고 상황이 개선 될 수있는 방법에 대해 생각하는 방법을 설명합니다. 그는 변화를보고 혁신 할 수있는 팁과 제안을 제공합니다.

촬영 : 2015 년 3 월
조회수 : 386, 000
시간 : 16:41

2. 악한 문제가 있습니까? 먼저 토스트 만드는 방법을 알려주세요

디자이너 Tom Wujec은 프로세스를 이해하는 데있어 지나치게 단순화 된이 교훈을 통해 배우는 방법을 기억하도록 도와줍니다. 전에 한 번도 해보지 않은 사람에게 토스트를 설명 할 때 토스트와 만드는 모든 단계를 생각해보십시오. 이제 이러한 원칙을 사용자 인터페이스를 작성하고 프로젝트를 설계하는 방법에 적용하십시오. 이 대화를 통해 운동을 팀으로 되 돌리는 방법을 생각하고 가르칩니다.

촬영 : 2013 년 6 월
조회수 : 150 만
시간 : 9:01

3. 행복한지도

매핑은 지점 A에서 B까지의 경로를 플로팅하는 것 이상입니다. 다니엘레 퀘르 시아 (Daniele Quercia)지도 연구원은이 여행과의 정서적 연결에 대해서도 설명하고있다. "참가자들은 장소에 추억을 붙이는 것을 좋아합니다."라고 그는 설명합니다. “공유 된 추억 — 이곳은 오래된 BBC 건물이 있던 곳입니다. 그리고 개인적인 추억 — 내가 첫 키스를했던 곳입니다. 그들은 또한 어떤 길에서 냄새가 나고 소리가 나는 방법을 회상했습니다.” 이 철학은지도 이상에 적용될 수 있습니다.

촬영 : 2014 년 11 월
조회수 : 160 만
시간 : 7:20

4. 자이언트 웹 사이트가 당신을 위해 어떻게 디자인 하는가?

페이스 북 사용자 경험 마스터 마가렛 굴드 스튜어트 (Margaret Gould Stewart)는 가장 작은 변화에도 작은 세부 사항이 어떻게 기쁨 (또는 분노)을 이끌어 낼 수 있는지 설명합니다. (그 유명한 Facebook“like”버튼에 대해 생각해보십시오. 이제는 디자인이 새로워 졌다고 상상해보십시오.) 작은 요소는 때때로 많은 사용자에게 디자인의 가장 중요한 부분이 될 수 있습니다. 스튜어트는“당신이나 당신의 포트폴리오가 아니라, 당신이 디자인하고있는 사람들에 관한 것이며, 당신의 일이 어떻게 더 나은 삶을 사는 데 도움이 될지에 관한 것”이라고 아름답게 말합니다.

촬영 : 2014 년 3 월
조회수 : 130 만
시간 : 12:56

5. 서체에서의 나의 삶

글자를 좋아한다면 Matthew Carter의 타입 디자이너로서의 그의 삶과 교훈에 대해 이야기하는 것이 당신을 매혹시킬 것입니다. (당신이 모르는 경우, 그는 Verdana와 Georgia와 같은 유명한 가족의 손입니다.) 그의 디자인 기술은 세부 사항과 기술에 뿌리를두고 있습니다.

촬영 : 2014 년 3 월
조회수 : 백만
시간 : 16:01

6. 내가 쓸모없는 예술을 걱정하고 사랑하는 법을 배운 방법

제목에서 알지 못할 수도 있지만 디자인 교차로에 있거나 얻지 못한 프로젝트를 완료해야 할 때의 이야기입니다. 그가 직업을 바꾸었을 때 미술 큐레이터 인 루크 시슨 (Luke Syson)은 그것을 얻지 못했지만 (그의 경우에는 작은 분홍색 코끼리로 예를 들어 설명했지만) 처음에는 이해하지 못한 것을 실제로 좋아한다는 것을 알게되었습니다.

촬영 : 2013 년 10 월
조회수 : 백만
시간 : 13:11

7. 시각 장애인을위한 디자인

당신의 관점이 갑자기 바뀌면 어떨까요? 디자인을 어떻게 다르게 볼 수 있습니까 (또는 전혀 볼 수없는 경우)? 크리스 다우니 (Chris Downey)는 여러분이 수행하는 모든 프로젝트에 대해 생각하기를 원합니다. 이 개념은 건축에서 웹 사이트에 이르기까지 거의 모든 장르의 디자인에 적용됩니다.

촬영 : 2013 년 10 월
조회수 : 869, 000
시간 : 11:40

모든 5 감각을위한 디자인

TED Talent Search 수상자이자 디자이너 Jinsop Lee는 5 센스 디자인 이론에서 인터랙션 디자인을 생각하는 모든 사람을위한 훌륭한 안내서를 제공합니다. 이 대화를 통해 5 가지 감각 (사운드, 촉각, 시각, 냄새 및 맛)을 최종 제품에 통합 할 수있는 방법과 이유에 대해 생각하게됩니다. 주요 목표는? 몰입 형 경험.

촬영 : 2013 년 2 월
조회수 : 120 만
시간 : 9:03

9. 우리는 모두 디자이너입니다

존 호켄 베리 (John Hockenberry)는 언론인으로, 여기에는 강력한 스토리 텔링이 있습니다. 디자인이 예상치 못한 방식으로 자신에게 어떤 영향을 미쳤는 지에 대한 개인적인 설명이 있습니다. 그리고 디자인에 목적이 있어야합니다. "의도가 담긴 물건 – 그것은 힘이 있고, 보물이며, 우리는 그것에 끌 렸습니다."라고 그는 말합니다. “의도가없는 대상 – 그것은 임의적이며 모방 적이며 우리를 격퇴시킵니다. 쓰레기통을 버리는 것과 같습니다. 이것이 바로 우리의 삶, 사물, 사물, 환경, 즉 의도와 함께 사는 것입니다.”

촬영 : 2012 년 3 월
조회수 : 676, 000
시간 : 21:57

10. 단순성을위한 설계

간단하게 유지하십시오. 거기에 새로운 것이 없습니까? 새로운 것이 아닐 수도 있지만, 존 마에다 (John Maeda)의“법칙”의 예술가이자 저자가 웅변 적으로 제공한다는 사실을 종종 상기시켜야합니다. 그의 이야기는 답을 설명하지 않는 방식으로 복잡성과 단순성의 음과 양의 예를 제공하지만, 두 가지가 당신이 인식해야 할 예와 어떻게 연관되어 있는지 생각하게 만듭니다.

촬영 : 2007 년 3 월
조회수 : 937, 000
시간 : 15:59

11. 디자인에 의한 행복

그래픽 디자이너 Stefan Sagmeister는 다른 방식으로 사물을보고 해석합니다. 그를 행복하게 만드는 것은 디자이너의 작품에 뿌리를두고 있습니다. (강연을 본 후에는 그가 언급 한 모든 프로젝트에 대해 더 자세히 알아보기 위해 인터넷 검색을 시작할 수 있습니다.) 다음은 그가 언급 한 프로젝트 중 하나에 대한 시놉시스입니다.“이것이 잘 작동하는 이유는 모두가 관련된 승리. [디자이너]는 그의 프로젝트를 갖습니다. 대중은 더 달콤한 환경을 얻습니다. 다른 대중은 스스로를 표현할 장소를 얻습니다. 광고주는 결국 누군가가 자신의 광고를 보도록합니다. "

촬영 : 2004 년 2 월
조회수 : 140 만
시간 : 15:30

12. 위대한 디자인은 엄숙하지 않고 엄숙하다

우리가 재미에 관한 주제에있는 동안, 오랫동안 유명한 디자이너 Paula Scher는 그녀의 경력과 일을 즐기기 시작했을 때를 살펴 봅니다. 그녀는 이것으로 대화를 시작합니다.“저의 일은 놀이입니다. 그리고 디자인 할 때 놀아요.” 그리고 프로젝트와 함께 제공되는 진지함과 이러한 일들이 어떻게 진행될 수 있는지 설명합니다. (당신은 지켜봐야 할 것입니다. 나는이 연설이 매우 고무적이기 때문에 그 이상을 포기하고 싶지 않습니다.)

촬영 : 2008 년 5 월
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시간 : 21:56

13. 디자인과 운명

“왜 디자인인가?” 간단하거나 복잡한 질문입니다. 디자이너 필립 스탁 (Philippe Starck)은 많은 개성들과 함께이 이야기를 들려줍니다. 자신에게 질문을하고 대화를 본 다음 다시 질문하십시오.“왜 디자인입니까?” 답변이 변경 될 수 있습니다.

촬영 : 2007 년 3 월
조회수 : 140 만
시간 : 17:06

14. 좋은 디자인으로 당신을 행복하게하는 3 가지 방법

Don Norman은 디자인에 대해 한두 가지를 알고 있습니다. 그는 "일상 사물의 디자인"의인지 과학자이자 디자인 비평가이자 저자입니다. 그래서 그가 의식, 잠재 의식, 반성을 가진 사람들을 행복하게 할 수있는 세 가지 감정적 단서에 대해 이야기 할 때 우리는 들어야합니다.

촬영 : 2003 년 2 월
조회수 : 864, 000
시간 : 12:41

15. 디자인으로 신문을 구할 수 있습니까?

만약 출혈이있는 산업을 구할 수 있다면 무엇이든 바로 구할 수 있습니까? 디자인은 강력하고 시각 효과는 사람들에게 영향을 미칩니다. Jacek Utko는 유럽 신문에서 디자인이 어떻게 도움이되었으며 유통이 증가했는지 설명합니다. 그렇다면 다른 제품에 어떤 교훈을 적용 할 수 있습니까?

“비밀은 전체 신문을 음악처럼 하나의 구성으로 취급한다는 것입니다. 그리고 음악에는 리듬이 있고, 오르락 내리락합니다. 그리고 디자인은이 경험에 책임이 있습니다. 페이지를 넘기는 것은 독자의 경험이며이 경험에 대한 책임은 본인에게 있습니다. 우리는 두 페이지를 두 페이지로 나누어 한 페이지로 취급했습니다. 그것이 독자들이 그것을 인식하는 방식이기 때문입니다.”

촬영 : 2009 년 2 월
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시간 : 6:04

16. 당신의 디자인이 당신에 대해 말하는 것

이것은 우리 중 일부에게 가장 끔찍한 주제입니다. 우리의 일이 우리가 누구인지 말하고 싶습니까? 인터페이스 디자이너 인 Sebastian Deterding은 디자인, 의도 및 그 판단의 본질을 설명합니다.

촬영 : 2011 년 11 월
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시간 : 12:23

17. 창의적 자신감을 키우는 방법

디자이너 및 교육 David Kelley는 창의성이 직장 내 소수의 사람들을위한 레이블이라고 생각하지 않습니다. 올바른지도와 자신감을 가지고 누구나 만들 수있는 것입니다. "사람들이 세상을 창조적 인 것과 비 창조적 인 것으로 나누지 못하게한다면 (하나님이 주신 것과 같이) 사람들이 자연스럽게 창조적 인 것을 깨닫게한다면 정말 좋을 것입니다." "그리고 그 자연 사람들은 그들의 아이디어가 날아가도록해야합니다."

촬영 : 2012 년 3 월
조회수 : 3 백만
시간 : 11:46

18. 디자인 세부 사항

이것은 당연한 일입니다. 이 이야기에서 좋은 점은 디자이너 Pail Bennett이 작은 문제와 디자인 솔루션에 집중한다는 것입니다. 일상적인 업무에 대해 다르게 완성하고 생각할 수있는 좋은 맥락을 제공합니다.

촬영 : 2005 년 7 월
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시간 : 14:10

19. (유용한) 브랜드 통제력을 상실하는 3 가지 방법

우리는 Design Shack에서 브랜딩에 대해 자주 이야기합니다. 왜냐하면 그것이 디자이너로서의 중요한 부분이기 때문입니다. 그러나 성공으로가는 길에서 의도적으로 개인 (또는 회사) 브랜드의 일부에 대한 통제력을 잃을 수 있습니다. 마케팅 담당자 Tim Leberecht는 이것이 가능하며 계획의 일부일 수 있다고 주장합니다.

촬영 : 2012 년 6 월
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시간 : 6:30

20. 디자인.

코미디언 존 호지 먼 (John Hodgman)의 디자인 유머에 대해 약간의 유머를 남길 것입니다. 그는 3 개의 물체를 사용하여 그것을“설명”할 수있다 (우리는 그 용어를 느슨하게 사용할 것이다). 각 설명을보고 이해해야합니다. 그러나 여기에는 다음과 같은 맛이 있습니다.“이것은 저렴하고 집으로 돌아갈 수 있으며, 따라서 부엌 카운터에 놓을 수 있습니다. 서랍에 넣을 수 없습니다. 나를 믿어 라, 나는 그것을 어려운 길에서 발견했다. 그리고 당신의 부엌 카운터를 디자인의 기념비로 만들어라. 그것에 대해 한 가지 더, 당신이 집에 하나 있다면, 당신이 모르는 기능 중 하나를 알려 드리겠습니다 : 당신이 잠들 때, 살아서 집을 돌아 다니며 메일을 통해 당신을 지켜보고 있습니다. 자요.” 비디오를보기 전에 그가 무슨 말을하는지 추측 할 수 있습니까?

촬영 : 2012 년 3 월
조회수 : 백만
시간 : 6:23

결론

위의 이름 중 일부는 매우 친숙하지만 다른 이름은 듣지 못한 목소리 일 수 있습니다. 지루하거나 재부팅해야 할 때 몇 분이 걸리고 창의적인 영감의 이야기 중 하나를 들어보십시오. 한 번의 대화만으로도 30 분 이상 시간을 보내지는 않지만 앞으로 며칠 동안 고집 할 것입니다.

어디에나 디자인 영감이 있다는 것을 기억하십시오. 당신은 그것을 볼 수 있도록 눈을 뜨고 있어야합니다.

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