디자인 트렌드 : 다크 모드 디자인

다크 모드의 인기가 높아지고 있습니다. 대부분의 휴대 전화 및 태블릿 인터페이스에는 표준 조명 기본값 인 색 구성표 대신 어두운 색으로 전환 할 수있는 옵션이 있습니다.

대부분의 사용자는 어두운 사용자 인터페이스를 사용하는지 아니면 가벼운 사용자 인터페이스를 사용할 지에 대해 뚜렷한 선호가 있습니다.

더 많은 디자이너들이 프로젝트에 어두운 모드 옵션을 추가하는 이유입니다. 또한 조금 더 많은 작업과 생각할 수 있지만 사용자를위한 더 강력한 연결 및 개인화 요소를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 디자인 트렌드에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

다크 모드 란?

어두운 모드는 디자인에서 어두운 배경과 밝은 텍스트 요소를 사용하는 색 구성표입니다. 우리는 어두운 웹 사이트와 프로젝트를 오랫동안 만들어 왔지만 대부분의 사용자 인터페이스에서 토글 옵션이 호출되기 때문에 "어두운 모드"가 더 중요해졌습니다.

결론적으로 일부 사용자는 어두운 모드를 선호하므로 사용자를 위해 디자인하면 사용자와 디자인과의 상호 작용이 증가 할 수 있습니다.

가벼운 대안없이 어두운 모드에서 무언가를 디자인 할 수 있습니다.

이 경향은 둘 다를 포함하는 프로젝트에 더욱 집중됩니다. 기본 디자인에는 어두운 색상의 텍스트 요소가있는 밝은 배경 인 밝은 인터페이스가 있지만 플립은 어두운 모드입니다. 사용자는 장치에서 밝고 어두운 모드를 전환 할 수 있습니다.

이 옵션은 사용자 환경 설정에 전적으로 뿌리를두고 있습니다. 일부 사용자는 어두운 모드를 더 좋아합니다. 다른 사람들은 어두운 모드는 눈의 피로를 줄이고 밤에 많은 빛을 피하려고 할 때 사용하는 데 방해가되지 않는다고 말합니다.

디자인의 관점에서 보면 어두운 모드는 더욱 활기차고 트렌디 해 보입니다. 모든 웹 사이트는 밝고 밝지 만 일부는 어둡습니다. 이 연결은 비디오 게임 서비스, 스트리밍 비디오 및 오디오 (Netflix 및 Spotify)와 같이 어두운 모드 영역에 사는 일부 산업 및 브랜드와도 연계 될 수 있습니다.

결론적으로 일부 사용자는 어두운 모드를 선호하므로 사용자를 위해 디자인하면 사용자와 디자인과의 상호 작용이 증가 할 수 있습니다. 다크 모드는 필수는 아니지만 트렌드 디자인 기법입니다. 모바일 장치에서 찾을 수있을뿐만 아니라 일부 데스크탑 웹 사이트에서도 옵션을 제공합니다.

어두운 모드를 고려해야하는 이유

다크 모드는 사용자와 사용자 모두에게 이점이 있습니다. 주요 이점은 사용자 선호도이며 사용자가 원하는 방식으로 상호 작용하고 원하는 방식으로 작업하는 것이지만, 더 많은 사용자와 더 큰 상호 작용이 잔류 이점이 될 수 있습니다.

어두운 모드 디자인 추가를 고려해야하는 다른 이유는 다음과 같습니다.

  • 어두운 곳에서 사용자의 눈을 쉽게 볼 수 있습니다. 사람들은 환경 조건에 따라 어두운 모드와 밝은 모드를 전환하는 데 더 익숙해졌습니다.
  • 어두운 배경은 시각적 요소에 초점을두고 텍스트 요소에주의를 기울일 수 있습니다.
  • 시각 장애가있는 사람들에게는 어두운 모드가 더 좋을 수 있습니다.
  • 어두운 모드는 배터리 수명을 늘릴 수 있습니다.
  • 그것은 시원해 보이고 시도하고 싶습니다.

다크 모드 디자인을위한 11 가지 디자인 팁

우리는 어두운 모드 인터페이스 옵션을 디자인하는 기술적 인 방법에 대해서는 다루지 않을 것입니다. Kirupa와 UX Collective에서 코드 예제와 함께 훌륭한 교훈을 찾을 수 있습니다. 어두운 모드에 대해 더 알고 싶다면 두 기사를 모두 읽으십시오.

Koos의이 펜을 사용하여 코드 작업에 대한 더 나은 아이디어를 얻을 수도 있습니다.

어두운 모드를 구현하려면 다음 팁을 명심하십시오.

  1. 어두운 모드와 밝은 모드는 검은 색이 흰색이거나 흰색이 검은 색이 아닙니다. 실제로는 너무 대조적 일 수 있습니다. 순수한 검정색이 아닌 검은 색 또는 어두운 옵션을 고려하십시오. 머티리얼 디자인 권장 사항은 # 121212입니다. 진한 파란색과 자주색은 어두운 모드의 배경 선택으로도 잘 작동합니다.
  2. 어두운 배경의 색상에도 동일한 개념을 사용하십시오. 어떤 상황에서는 순수한 흰색이 너무 밝아 눈의 피로를 유발할 수 있습니다. 흰색이 아닌 밝고 밝은 색조를 사용하십시오.
  3. 흰색 이외의 색상의 경우 채도가 높은 색상을 피하십시오. 어두운 배경과 대비가 충분하지 않을 수 있습니다. 팔레트에서 더 밝은 색상의 변형을 고수하십시오. 대부분의 디자이너는이 목적을 위해 보조 "다크"팔레트를 만듭니다.
  4. 텍스트의 색상 계층을 만듭니다. (이것은 밝은 배경에서도 좋은 아이디어가 될 수 있습니다.) 머티리얼 디자인에서 유래 한이 개념은 밝은 색상의 텍스트를 사용하는 노트입니다. 높은 강조 수준 (투명도 87 % 흰색)은 가장 크고 가장 중요한 텍스트입니다. 중간 강조 흰색 (60 %)은 본문을 포함하여 대부분의 본문에 사용됩니다. 비활성화 된 텍스트 (38 % 흰색)가 살짝 보입니다.
  5. 요소가 실제로 어두운 곳에서 어떻게 보이는지 생각하고 다양한 수준의 조명에서 디자인을 테스트하십시오. 사용자는 어두운 환경에서 종종 어두운 모드를 사용하므로 화면에 표시되는 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
  6. 어두운 모드에는 토글 끄기 / 켜기 스위치가 있어야합니다. 일부 사용자는 좋아할 것이고 다른 사용자는 그렇지 않을 것입니다. 이에 따라 계획을 세우고 공통 아이콘을 사용하여이 기능을 표시하십시오.
  7. 흰색 버전이 없거나 색상에 대비가 충분하지 않으면 로고가 어두운 모드에서 고유 한 상황을 나타낼 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 어두운 모드에서 흰색 컨테이너에 로고를 넣으십시오. 의도적으로 보이는 스타일을 작성하고 상자 요소 내부에 숨을 쉴 수있는 작은 공간을 로고에 제공하십시오.
  8. 작고 단단한 색상 팔레트는 어두운 모드에서 관리하기가 훨씬 쉽습니다.
  9. 어두운 모드에 대한 색상 표를 만들 때는 감정을 고려하십시오. 배경색을 변경하고 나머지는 그대로 두는 것만 큼 간단하지 않습니다. 다크 모드는 선천적으로 사람들의 다른 감정 상태에 호소합니다. 어두운 버전의 웹 사이트 또는 앱 테마에서 색상을 계획하는 방법에 영향을 줄 수 있습니다.
  10. 메이저 플레이어가 설정 한 지침에주의하십시오. Apple과 Google에는 모두 어두운 모드 원칙이 있습니다. Apple의 휴먼 인터페이스 지침은 여기에서, Google의 머티리얼 디자인 설명서는 여기에서 찾을 수 있습니다.
  11. 접근성 규칙을 잊지 말고 일반적인 표준에 대해 어두운 모드 색상 표를 테스트하십시오. 여기에서 색상을 테스트 할 수 있습니다.

결론

다크 모드는 디자인하고 구현하는 데 많은 즐거움을 줄 수 있습니다. 그리고 일부 사용자는 그것을 좋아합니다. iOS 및 Android 모두에 대한 표준으로 인해 곧 사라질 가능성이 높지 않고 사용이 계속 증가 할 것이므로 중요한 디자인 고려 사항입니다.

이 디자인 트렌드로 처음 게임을 시작할 때는 어두운 모드를 만들 때 전환 및 테스트가 필요한 모든 작은 것들을 잘 다룰 때까지 간단하게 유지하십시오. 세부 사항은 여기에 모든 차이를 만들어 주며 사용자가 방치하면 알 수 있습니다.

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