디자인에서 텍스트와 시각적 내용의 균형을 유지하는 방법

우리는 모두“성 판매”라는 문구를 들었지만 디자인에 관해서는 판매는 무엇입니까? 텍스트 또는 이미지? 현실은 둘 다 거의 모든 디자인 프로젝트의 필수 부분이라는 것입니다. 작동하는 프로젝트와 부족한 프로젝트의 차이를 만드는 것은 두 프로젝트 간의 올바른 균형을 유지하는 것입니다.

비주얼은 종종 더 빨리 처리되지만 텍스트는 더 큰 이해를 제공 할 수 있습니다. 텍스트와 시각적 컨텐츠 사이의 균형을 만드는 것은 프로젝트를 이해하고 컨텐츠, 대상 기대, 요소 가중치 및 전달에 대한 최상의 전달 방법을 이해하는 조합입니다.

디자인 프로젝트의 목표는 무엇입니까?

다른 모든 요소에 관계없이 모든 디자인 프로젝트의 시작은 목표부터 시작해야합니다. 디자인으로 무엇을 달성하려고합니까? 달성하고자하는 것을 알고 나면이 메시지의 매체를 결정하는 것도 중요합니다.

일반적인 디자인 목표 유형에는 브랜드 인지도, 교육, 영업, 사용자 상호 작용 및 참여 (예 : 설문 조사), 충성도 또는 연락 또는 행동 유도가 포함됩니다. 다른 많은 목표가 있지만 많은 사람들이 이러한 기본 중 하나 또는 두 가지로 돌아옵니다.

프로젝트의 디자인 진행 방식은 목표와 매체에 따라 다릅니다. 크기와 모양 및 디자인에 액세스 할 사람과 같은 디자인에 대한 "규칙"을 설정합니다. 또한 이러한 제약 조건을 사용하면 총 콘텐츠 공간이 어느 정도인지 파악할 수 있으므로 텍스트와 비주얼의 구분에 대해 생각할 수 있습니다.

디자인 프로젝트의 전반적인 목표와 작은 목표에 대해 생각하는 것이 중요합니다. 예를 들어 명함을 계획 할 때 프로젝트는 간단하고 주요 목표는 연락입니다. 그러나 카드의 양면을 사용하여 디자인을 확장 할 수 있습니다. 마찬가지로 웹 사이트 디자인 프로젝트에는 페이지마다 다른 여러 목표가 포함될 수 있으며 클릭 할 때마다 텍스트 대 시각적 비율이 변경됩니다.

내용의 종류

어떤 종류의 콘텐츠로 작업하고 있습니까? 쉬운 질문처럼 보이지만 많은 설계자들은 항상 답이있는 것은 아니라는 것을 알고 있습니다. 디자인의 주요 컨텐츠 유형은 텍스트와 비주얼 간의 균형을 결정할 수 있습니다.

기대하는 내용과보다 시각적으로 집중되는 경향이 있는지 또는 상황에 맞는 이해를 위해 텍스트가 필요한지 살펴보면 그 균형을 잡는 것이 간단 할 수 있습니다.

보다 일반적으로 시각적으로 표현되는 컨텐츠 유형은 다음과 같습니다.

  • 일부 블로그
  • 상업 및 판매
  • 소셜 미디어
  • 제품 광고
  • 앱 및 웹 사이트 홈페이지

텍스트로보다 일반적으로 표현되는 컨텐츠 유형은 다음과 같습니다.

  • 책과 전자 책
  • 일부 블로그
  • 가이드
  • 하얀 종이
  • 지침 및 매뉴얼

잠재 고객 기대

비주얼과 텍스트를 결합 할 때는 청중의 기대를 고려하는 것이 중요합니다. 예를 들어 독자는 소설가의 그림책을 기대하지 않으며, 몇 마디로 새로운 릴리스를 찾게 될 수도 있습니다.

청중의 기대를 볼 때 다양한 인구 통계 학적 요소가 작용하지만 과거의 디자인 경험에서 무엇이 작동하고 작동하지 않는지 알 수 있습니다. 성공을 거두십시오.

요소에 적절한 무게를주십시오

텍스트와 비주얼의 균형을 생각하는 한 가지 방법은 간단한 스케일을 사용하는 것입니다. 모든 시각적 컨텐츠를 한쪽에 배치하고 텍스트 요소를 다른쪽에 배치하십시오. 체중계는 어떻게 앉아 있습니까?

스케일을 볼 때 시각적 무게를 고려하십시오. 페이지 나 화면에는 단어가 몇 개만있을 수 있지만 이러한 요소의 크기, 색상 및 배치는 텍스트에 많은 양의 존재를 줄 수 있습니다. 시각적 무게는 이미지의 크기와 텍스트가 서로 얼마나 큰지에 영향을 줄 수 있습니다.

이 시각적 가중치는 디자인에서 페이지마다 이동할 수 있습니다. 해당 명함을 사용하면 앞면에 큰 이미지가있을 수 있고 뒷면은 모든 연락처 정보입니다. 웹 사이트에서 방문 페이지에는 영웅 이미지와 로고가 포함될 수 있지만 보조 페이지 (예 : "회사 정보"섹션)는 이미지가 더 작은 거의 모든 텍스트입니다. 각 "페이지"는 텍스트 또는 시각적 컨텐츠에 대해 고유 한 가중치를 갖지만 전체 프로젝트 각각의 가중치는 균형을 이룹니다.

배달 방법

텍스트와 비주얼 사이의 균형을 만드는 또 다른 요소는 전달 방법입니다. 인쇄 대 화면 및 대 대 인쇄는 뚜렷한 균형 문제를 만듭니다.

인쇄 된 프로젝트는 비주얼에 비례하여 더 많은 텍스트를 사용하는 경향이 있습니다. 이 개념은 매체의 크기가 증가함에 따라 뒤집 힙니다. 그러나 웹 기반 프로젝트와 마찬가지로 비주얼은 프로젝트에서 더 큰 요소로 널리 사용되고 있습니다.

화면 프로젝트는보다 시각적 인 경향이 있습니다. 웹 사이트 홈페이지와 앱을 예로 들어보십시오. 균형은 종종 디자인에 더 깊이 들어가면 더 많은 텍스트로 이동합니다. 기본 또는 메인 페이지 오븐에는 내부 및 보조 화면보다 더 많은 시각적 요소가 있습니다.

크고 작은 프로젝트는 종종“극단적”방식으로 텍스트 나 시각 자료에 크게 의존합니다. 여기서 중요한 요소는 가독성입니다. 광고판의 크기와 같은 큰 무언가에 관해서는 정보를 요약 할 시간이 많지 않으므로 이미지와 한두 단어 만 사용될 것입니다. 작은 크기의 관점에서, 많은 휴대 전화 앱은 화면마다 이미지 또는 텍스트 블록을 사용하므로 사용자는 다음 요소로 이동하기 전에 한 번에 한 요소에 집중할 수 있습니다.

'매직 비율'을 찾고

텍스트 또는 시각적 요소에 얼마나 많은 공간을 제공 할 것인지 결정하기 위해 "마법 비율"을 찾고 있다면 잘못된 위치에있는 것입니다. 마술 공식은 없습니다. 계획, 프로세스 및 디자인 개발 만 있습니다.

그러나… 당신을 도울 수있는 몇 가지 지침이 있습니다.

  • 텍스트와 영상이 필요합니다. 두 프로젝트가 모두없는 프로젝트는 거의 없습니다.
  • 우리는 매우 시각적 인 시간에 살고 있습니다. 관심을 끌기 위해 영상으로 크게 나아가십시오.
  • 대부분의 프로젝트는 텍스트보다 시각적 컨텐츠 구성 요소를 더 많이 포함 할 것입니다. 괜찮아. 그러나 이미지보다 더 많은 텍스트가 있으면 괜찮습니다.
  • 비주얼을 포함하도록 첫 인상 디자인의 60 ~ 80 %를 목표로합니다. 청중이 글을 읽도록 유혹하기 전에 청중을 잡아야합니다. (책에도 독자를 끌어 들이기 위해 예쁜 표지가 있습니다.)
  • 시각적 무게 측면에서, 시각적 및 텍스트는 대부분의 프로젝트 범위에서 다소 동일하게 느껴 져야합니다.
  • 비주얼과 텍스트가 함께 작동하는지 확인하십시오. 요소들이 서로 충돌하여 살아도 균형은 중요하지 않습니다.

균형을 달성하기위한 5 가지 팁

이제 텍스트와 영상의 균형을 맞추는 데 적절한 비율이 무엇인지 생각하고 있으므로 어떻게 달성 할 것인지 생각하십시오. 가장 잘 디자인 된 디자인 외곽선조차도 요소가 화면이나 페이지에 배치되면 약간의 혼란을 느낄 것입니다.

다음은 균형을 만들 때 고려해야 할 몇 가지 팁입니다.

  1. 단어가 필요하지 않으면 사용하지 마십시오.
  2. 시각적 정보를 시각적으로 제시하십시오. 보여줄 수있는 것을 설명하지 마십시오.
  3. 불필요한 단어 나 반복되는 이미지를 사용하지 마십시오.
  4. 디자인이 일방적으로 느껴지면 텍스트를 시각적으로 만들거나 텍스트로 시각적으로 바꿉니다.
  5. 필요한 텍스트의 양을 모르는 경우 시각과 텍스트가 동일한 표면 영역을 목표로하여 "분명한 균형"을 만드십시오.

결론

이미지가 많은 디자인 프로젝트에 대한 추세가 많이 문서화되었지만 텍스트가 많은 디자인도 영향을 줄 수 있습니다. 콘텐츠가 디자인 프로젝트의 전략을 결정하게하십시오.

프로젝트 목표, 잠재 고객 기대치, 요소 가중치 및 전달과 같은 요소가 비주얼 및 텍스트 사용에 어떤 영향을 미치는지 고려하십시오. 시각적 인 첫 인상에 대한 요구의 균형을 유지하면서 전체 디자인 프로젝트에서 균형을 생각하십시오.

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