모든 디자이너가하는 실수 10 가지와 피하는 법

우리는 모두 가지고 있습니다 – 우리가 되찾고 싶은 디자인 프로젝트. 그들 중 일부는 나쁜 디자인 브리프 나 젊음에 기인 할 수 있습니다. 다른 사람들은 당신이 영원히 숨기고 싶어합니다. 좋은 소식은 종종 디자인 실수를 피할 수 있다는 것입니다. 나쁜 소식은 모든 디자이너가 자신의 경력의 어느 시점에서든 적어도 하나의 함정에 빠질 것입니다.

그러나 디자이너의 실수를 피하는 열쇠 중 일부는 그것이 무엇인지 아는 것이므로 이러한 나쁜 습관 중 하나에 빠져 들었다는 것을 알 수 있습니다.

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1. 잘못된 타이포그래피 선택

타이포그래피는 전체 디자인 프로젝트를 만들거나 중단 할 수 있습니다. 잘못된 유형 선택에는 너무 많은 서체, 읽을 수없는 타이포그래피 및 내용의 분위기 및 색조와 일치하지 않는 유형을 사용하는 유형이 포함됩니다. (웃음을 원한다면 그래픽 디자이너 Douglas Bonneville의“23 Really Bad Font Choices”를 살펴보십시오.)

피하는 방법 : 더 나은 타이포그래피를 만드는 데 도움이되는 몇 가지 방법이 있습니다.

  • 프로젝트 당 두세 개의 글꼴 모음을 고수하십시오.
  • 매우 둥글거나 비슷한 x 높이와 같이 글자와 비슷한“느낌”을 가진 글꼴을 쌍으로 만들거나보다 정교한 무언가와 쌍을 이루기 위해“일반”서체를 선택하십시오.
  • 시각적 관심을 위해 serif와 sans serif를 페어링하십시오.
  • 배경에 대한 글꼴 획의 두께를 알고 있어야합니다. 모든 단어를 쉽게 읽을 수 있도록 글자와 캔버스 사이의 대비를 충분히 만드십시오.
  • 형식의 색조가 내용의 색조와 일치하는지 확인하십시오. 변호사를 위해 웹 사이트의 모든 문장 끝에 느낌표를 사용하지 않을 것이므로 같은 느낌의 서체를 사용하지 마십시오.

2. 교정하지 않음

오타는 디자이너의 죽음입니다. 오타가 포함 된 "최종 버전"으로 전환하는 것은 전문가가 아니며 고객을 다시 불러 오지 않습니다. 어리석은 철자 나 문구가 포함 된 블로그 중 하나를 끝내려는 사람은 없습니다. 교정 실수도 비용이 많이들 수 있습니다. 대부분의 고객은 오류가있는 인쇄 작업을 수락하지 않으며, 재 인쇄하면 비용이 두 배가됩니다 (그리고 귀하의 이익을 빼앗아갑니다).

피하는 방법 : 프로젝트를 완료하십시오. 물러서서 돌아와서 다시 읽으십시오. 필요한 경우 반복하십시오.

3. 패키지 파일 잊어 버림

최종 제품을 고객에게 다시 보낼 때가되면 이미지 파일이나 원시 문서 만 보내지 마십시오. 그것은 충분하지 않아. 완전한 보내기를 위해 프로젝트에 사용한 모든 것을 포장해야합니다. 제대로 포장하지 않으면 작업을 시작하는 모든 사람에게 여러 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 사진이 없거나 글꼴이 바뀌거나 다른 요소가 손실되거나 손상 될 수 있습니다.

피하는 방법 : 모든 것을 패키징하고 모든 소스 파일에 완성 된 프로젝트를 제공하십시오. (많은 고객 계약에 따라 요구 사항으로 규정 할 수있어 더 나은 습관이 될 수 있습니다.) Adobe 소프트웨어를 사용하는 경우 "패키지"기능을 사용하면 모든 것이 폴더에 포함됩니다. 품목을 수동으로 포장 할 수도 있습니다. 이미지 및 그래픽, 글꼴, 비디오 또는 사용하는 기타 요소에 대한 폴더를 만듭니다. 최종 디자인의 폴더를 포함시킵니다.

4. 래스터 형식으로 그래픽 및 로고 작성

나에게 반복하십시오 : 래스터가 잘못되었습니다. 대부분의 경우 로고나 배경과 같은 그래픽은 벡터 형식으로 디자인되어야합니다. 디지털 사진과 같은 래스터 파일은 수백만 및 수백만 픽셀로 만들어집니다. 특정 크기에서는 이러한 픽셀이 분명해집니다. 이전 Design Shack 기사에서 래스터 이미지와 벡터 이미지의 차이점에 대해 자세히 알아보십시오.

피하는 방법 : 그래픽 요소에 벡터 형식을 사용하여 디자인하십시오. 벡터는 픽셀이 아니라 선과 곡선을 사용하여 이미지를 생성하므로 선명하고 깨끗한 해상도를 잃지 않습니다. 따라서 웹, 인쇄, 모바일 등 어디에서나 그래픽 요소를 사용하기로 결정한 경우 항상 모양과 느낌이 동일합니다.

5. 공백을 두려워

대부분의 디자이너는 공간을 사용하는 것을 알고 있지만 한 공간에 너무 많은 정보를 얻으려고하기 때문에 여전히 공간 함정에 빠지게됩니다. 결과적으로 디자인 프로젝트 만 손상시키는 복잡한 혼란이 발생합니다.

피하는 방법 : 모든 요소 공간을 존재하게하십시오. 요소들이 모두 함께 실행되지 않도록 패딩이 있어야합니다.

  • 같은 요소를 그룹화하고 주위에 여분의 공간을 추가하여 다른 요소로부터 채 웁니다.
  • 항상 본문 및 본문 사본에 대해 생각하십시오. (리딩은 거의 항상 포인트 크기보다 커야하며 텍스트가 작을수록 공간이 더 필요합니다.)
  • 메시지를 적절한 방식으로 공간에 넣도록 사본을 편집하십시오.
  • 요소 주변과 내부의 간격이 같아야합니다. 상자와 텍스트는 "상자"안에 편안하게 떠야합니다.
  • 그리드를 사용하여 정보와 공간을 구성하십시오.

6. 잘못 커닝 유형 (또는 커닝하지 않음)

모든 서체에는 약간의 도움이 필요한 특정 문자 조합이 있습니다. 커닝하는 것을 잊는 것은 완전한 프로젝트와 불완전한 프로젝트의 명백한 차이입니다. 어떤 식 으로든 글자를 주요 요소로 사용하는 경우 수동 조정이 순서대로 이루어집니다. 커닝에 대한 모든 내용은“커닝 유형에 대한 간단하고 유용한 8 가지 팁”을 참조하십시오.

피하는 방법 : 커닝은 한 쌍의 문자 사이의 간격을 조정하는 것입니다. 일부 문자 쌍은 공백을 만들거나 (또는 ​​문자를 너무 가깝게 밀기) 단어를 읽기 어렵게 만듭니다. 수동 커닝 조정으로 해결할 수 있습니다. 프로젝트의 모든 큰 단어 (본문보다 훨씬 큰 단어)에주의를 기울이고 필요에 따라 글자를 조정하십시오. 적절한 커닝은 문자 조합에 따라 난처함을 줄일 수 있으며 프로젝트에 약간의 세부 사항을 추가합니다.

출혈에 대한 계정 잊어

인쇄하면 블리드해야 할 수 있습니다. 인쇄 영역 밖의 여백 인 블리드는 완성 된 인쇄 프로젝트를 올바르게 절단합니다. 처음부터 블리드를 설정하는 것을 잊어 버린 경우 인쇄 준비가 된 요소를 얻으려면 백엔드에서 작업해야합니다. 또한 재 작업 또는 필수 이미지 영역의 일부가 최종 작업에서 잘릴 수 있습니다.

피하는 방법 : 시작하기 전에 프린터로 인쇄 된 모든 프로젝트의 블리드 요구 사항을 확인하십시오. 그리고 사양을 고수하십시오.

8. 너무 많은 트릭 사용

트릭은 타이포그래피와 같습니다. 너무 많이 사용하면 혼란에 빠집니다. 그림자 및 애니메이션 및 엠보싱과 같은 애드온 효과는 단독으로 사용해야합니다. 최신 유행 요소도 마찬가지입니다. 이러한 트릭은 특히 트렌드가 수명이 짧은 경우 서둘러 디자인에 날짜를 표시 할 수 있습니다. 트렌디 한 효과를 내면 대중으로 그룹화 될 위험이 있습니다. 콘텐츠가 디자인이 어떻게 구성되는지를 나타내도록하세요. 금주의 효과는 아닙니다.

그것을 피하는 방법 : 하나의 트릭을 골라 내십시오. 충분 해. 유효 기간이 긴 프로젝트의 경우보다 고전적인 디자인 스타일을 선택하십시오.

9. 너무 많은 색상 사용

약하거나 계획되지 않은 색상 팔레트는 자체 문제를 일으킬 수 있습니다. 너무 많은 색상이 혼란스럽고 바쁘고 비공식적 인 것처럼 보일 수 있지만 색상이 부족하면 완전히 떨릴 수 있습니다. 짝을 이루거나과 포도가있는 색조와 같은 다른 색상을 선택하면 눈이 피로 해져서 볼 때 진동하는 것처럼 보일 수도 있습니다.

피하는 방법 : 색상을 페어링하는 것은 서체를 일치시키는 것과 비슷합니다. 효과를 극대화하려면 2 ~ 3 가지 색상과 색조를 사용하십시오. 균형을 위해 중립에 추가하고 컬러 프레임 위에 유형이 표시되는 방식을 알고 있어야합니다. 색상은 분리를 만들기에 충분한 대비를 가져야하며 전달되는 메시지와 감정적으로 연결되어야합니다.

10. 모든 것을 완벽하게 대칭으로 만들기

완벽한 대칭은 지루할 수 있습니다. 모든 설계 프로젝트의 모든 요소가 대칭 인 경우 귀하와 귀하의 프로젝트를 보는 사람들은 관심을 잃게됩니다.

이를 피하는 방법 : 일부 디자인 프로젝트에서는 대칭이 작동하지만 혼합하여 좀 더 편한 느낌을주는 것을 만들어보십시오. 비대칭 디자인은 대칭 요소와 동일한 균형과 조화를 가질 수 있지만 더 많은 흐름과 관심을 불러 일으 킵니다.

결론

무엇을하지 말아야하는지 알았으니, 이 디자인 실수 중 얼마나 많은 것을 인정할 것입니까? 나는 내 손을 들고 이러한 실수를 한 번 이상하는 것을 인정할 것이다. 고맙게도 훌륭한 동료들은 최종 프로젝트가 오늘의 빛을보기 전에 많은 사람들을 사로 잡았습니다.

다른 어떤 디자인 실수가 너무 자주 보입니까? 의견에 그것들을 공유하십시오 (이러한 문제를 피하기위한 팁).

이미지 출처 : Markus Spiske, WikiThreads, sandbaumImage Editor.

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