이번 주 디자인 : 2015 년 1 월 30 일

타이포그래피 알고리즘, Super Bowl, 핵심 성능 지표, "정상적인"디자인 및 네온 조명 – 공통점이 무엇입니까? 각각 다르게 보이는 요소는 생각해야 할 디자인 트렌드의 일부입니다. 이번 주에는 디자인을 살펴 보겠습니다.

우리는 매주 주요 제품 릴리스 및 업그레이드, 도구 및 요령, 그리고 소셜 미디어에서 가장 인기있는 내용까지 살펴볼 계획입니다. 그리고 우리는 당신의 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 듣고 싶습니다. 우리가 놓친 게 있습니까? [이메일 보호]에 연락주세요.

컴퓨터로 그린 서체

"오래된 모든 것이 다시 새로운 것입니다." – Peter Allen, “All That Jazz”(1979)

구는이지도에서 영감을 얻은이 새로운 서체보다 문구를 더 정확하게 표현할 수 없었습니다. 흑요석은 3D 스타일의 장식용 서체로 펜과 종이가 아닌 일련의 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 완벽하게 만들어집니다.

최근 서체를 제작 한 Hoefler & Co.의 타입 디자이너 Jonathan Hoefler는“서체 디자인에는 빠른 프로토 타입이 없습니다.

"래그 타임 악보 나 박물관 작품에만 쓸 수있는 서체로 마무리 할 역사적인 것들에 대해 항상 걱정하고있다"고 그는 말했다. "Old Maps에서 영감을받은 독창적 인 새로운 서체, 그러나 알고리즘으로 만들었습니다.” "우리는 Obsidian이 현대 편집 디자인, 웹 디자이너, 다채롭고 표현력이 풍부하지만 역사에 크게 뿌리를 두지 않기를 원했습니다."

서체 제작의 과학은 매우 멋집니다. Hoefler와 디자이너 Andy Clymer 사이의 프로젝트로 모여서 글자에 필요한 600 개 이상의 문자, 조명 기술 및 스토크 너비를 정의하는 알고리즘을 만들었습니다. Obsidian은 손이나 벡터 기반 디자인 도구로 그린 커브와 선이 아니라 픽셀로 구성됩니다.

옵 시디 언 설명에서 :“우리는 두 가지 질문으로 옵시 디안 프로젝트를 시작했습니다. 장식 된 서체는 오늘날 디자이너들과 관련이있을 때이 전통에 경의를 표할 수 있습니까? 타입 디자인은 여전히 ​​수동 기술이며, 빠른 프로토 타이핑을 통해 옵션을 탐색하고 현대적인 서체가 요구하는 대규모 규모의 성공적인 아이디어를 실행하는 데 도움이되는 기술 솔루션이 절실히 필요하다고 느꼈습니다.”

서체를 만드는 데 1 년이 걸렸습니다. 프로젝트의 서체를 구입하거나 Hoefler & Co에서 생성에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

대화식 패키지 디자인

일요일 슈퍼 볼을 통해 많은 광고 세계가 미식 축구에서 가장 큰 스포츠 행사를 보게 될 것입니다. 그리고 올해 새로운 것은 대화 형 요소로 인쇄 제품을 만드는 디자인 개념입니다.

대화식 패키징 디자인은 현재 가장 큰 트렌드 중 하나입니다. 디자이너는 마케팅 담당자와 협력하여 사용자가 실제 항목을보고 터치 한 후 온라인으로 정보를 처리하는 방법을 알아 내고 있습니다.

그리고이 디자인 트렌드는 추진력을 얻고 있습니다. 시그니처 하프 타임 쇼를 포함한이 행사의 최대 후원자 중 하나 인 Pepsi는 모바일 앱으로 캔 스캔을 포함하여 캔과 접촉 한 후 온라인으로 특정 작업을 수행하도록 Pepsi 술꾼에게 요청하는 디자인 된 캔을 가지고 있습니다. 올 여름 초 소다 라이벌 코카콜라는 #ShareACoke 캠페인을 시작했습니다. 이 대화식 패키지 디자인을 통해 사람들은 자신의 이름이나 친구의 이름을 가진 소다를 찾아 소셜 미디어에서 콜라 공유 경험의 사진을 공유해야했습니다.

그러나이 모든 것이 일상적인 디자이너에게 무엇을 의미합니까? 많이. 디자이너는 디자인 게임보다 앞서 기 위해 마케팅 트렌드를 알고 있어야합니다. 실제 패키지로 제한되었던 패키지 디자인에는 이제 패키지와 다양한 대화식 및 온라인 요소가 포함됩니다. 이러한 각 부품과 부품은 기능과 모양에 맞게 동기화되어야합니다.

우리 직업의 진화는 지금 일어나고 있습니다. 이전에는 없었던 방식으로, 디자이너들은 과거에 다른 사람들이나 팀이 수행했을 수있는 플랫폼, 장치 및 디자인 장르를 가로 질러 작업해야했습니다.

KPI 추적

요즘 거의 모든 웹 사이트 디자이너, 개발자 또는 마케팅 담당자가 핵심 성과 지표에 집착하는 것 같습니다. 모든 사람은 성공을 계량화하고 측정하고보고 할 수 있기를 원합니다.

웹 사이트 및 UX 디자인과 관련하여 어떤 KPI가 가장 중요합니까? 관심을 어디에 집중해야합니까? Armen Ghazarian은 최근 Designmodo에 대한 최신 기사에서 가장 중요한 5 가지 주요 UX KPI를 설명했습니다.

  1. 작업 성공률. 사이트에서 시도하거나 시작하는 작업을 몇 명의 사용자가 완료하고 있습니까?
  2. 작업 시간. 사용자가 특정 작업을 완료하는 데 얼마나 걸립니까?
  3. 검색 대 탐색 사용. 사용자가 사이트에서 새로운 정보를 찾거나 페이지에서 페이지로 이동하는 방법은 무엇입니까?
  4. 사용자 오류율. 사용자가 실수를 저지르는 빈도는 얼마나됩니까?
  5. 시스템 유용성 규모. 실제 사용자의 설문 조사 기반 정보는 많은 통찰력을 제공 할 수 있습니다.

'일반적인'디자인이란 무엇입니까?

"본질적인 의미는 그대로 유지하면서 맥락에서 벗어난 공통의 대상은 매우 고립 된 비전과 충돌하게되었습니다."

최근까지“normcore”는 디자인 어휘의 일부가 아니 었습니다. 이제 거의 매일 나타나는 단어입니다. 이 단어는 소매점 Gap의 광고 캠페인을 통해 처음으로 토론에 참여했으며 남녀 스타일의 평균 모양의 "정상적인"옷을 특징으로합니다. 이 정의는 거의 "정상적인"그리고 심지어 "지루한"까지 포함하도록 확장되었습니다.

그렇다면“정상적인”디자인이란 무엇입니까? 잡지가 최근 "Beyond Normcore : 기본 디자인의 고유 한 의미"에서이 아이디어를 탐구 한 방법. 컨셉은 패션으로 시작하지만 컨셉은 단일 분야를 뛰어 넘습니다. 기본적으로 normcore 및 일반 디자인은 몇 가지 간단한 개념으로 요약 될 수 있습니다.

  • 상자에 넣은 제품을 사용하는 것은 허용됩니다. 새로운 것을 디자인하기 위해 모든 것이 발명 된 것은 아닙니다.
  • 초 정상 시대 : 디자인은 일반적인 표준, 자연 개념 또는 기회를 준수 할 수 있습니다. 아이디어는 광범위하지만, 많은 설계자들은 트렌드를 "컨텍스트에서 가져온 일반적인 객체로, 본래의 의미가 그대로 유지 된 다음 매우 고립 된 비전과 충돌하게되었습니다"라고 생각합니다.
  • 제로 목적 : Normcore는 무 (無)와 자연적이거나 서명 된 개념에 대한 아이디어와도 관련 될 수 있습니다.

"정상적인"디자인에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 그런 것도 있습니까? 의견에 의견을 보내주십시오.

재미로

자연과 타이포그래피는 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 그러나 지금까지는 거의 결합되지 않습니다.

한국 예술가 정 리의“Day and Night and Aporia”는 자연과 타이포그래피를 보지 않고 상상하기 어려운 방식으로 보여주는 아름다운 이미지를 특징으로합니다. 설치는 2013 년 말 두바이의 그린 아트 갤러리 (Green Art Gallery)에서 처음 선보였으며 다소 웹 센세이션입니다.

각 조각은 자연 그대로의 배경에 네온 글자를 사용합니다. 일광이나 야간에 따라 모양이 바뀌며 다양한 풍경이 있습니다. 이미지는 놀랍고 하루 종일 볼 수있는 것입니다. Lee의 컬렉션에서 Design Milk로 향하십시오. (당신은 꽤 오랫동안 자신을 시작할 수 있습니다.)

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