체험 디자인 101 : VR 디자인
우리는 화면을 통해 많은 디자인 및 커뮤니케이션 상호 작용이 이루어지는 세상에 살 수 있지만 화면의 정보가 점점 더 라이브 영역으로 뛰어 들고 있습니다.
공상 과학 영화에서 나오는 것처럼 들리지만, 이생에서 스크린과 현실 사이의 공간에 사는 디자인 요소를 만들 것입니다. 이미 일어나기 시작했습니다. 체험 디자인은 이러한 프로젝트가 어떻게 구성되고 동적 실제 디자인 요소를 생성하고 개발하는 방법을 결정하는 힘입니다.
체험 디자인이란 무엇입니까?
경험 또는 경험 디자인은 커뮤니케이션하는 환경을 만들기 위해 디자인 기법을 사용하는 관행입니다. 디자이너는 색상, 공간, 타이포그래피, 이미지, 형태 및 내용에 대한 전통적인 이론을 사용하여 사용자가 거의 손을 뻗고 만질 수있는 프로젝트를 만듭니다.
지금 경험 디자인이 중요한 이유는 우리가 새로운 기술, 특히 가상 현실과 직결되어 있기 때문입니다. 이는 다음 큰 일이 될 것입니다. 그리고 그것은 화면상의 2D 디자인 이상입니다. 사용자가 참여하는보다 매력적인 몰입 형 경험입니다.
우리 주변에는 체험 디자인 또는 XD 요소가 이미 있습니다. 위치, 특정 유형의 간판 및 전시물, 소매 디자인 디스플레이 및 테마 및 브랜드 공간을 사용하는 매핑 및 길 찾기 도구와 매일 상호 작용하는 일부 디자인 경험을 생각해보십시오.
XD는 뛰어난 디자인과 모션과 같은 동적 컨텐츠를 결합하여 사용자가 참여할 수있는보다 풍부한 경험을 제공합니다. 당신이보고 흡수하는 디자인이 아닙니다. 그것은 당신이 참여하고 실제로 경험하는 디자인입니다.
최근 뉴스에 나온 예는 Pokemon GO 게임입니다. 장치 기반 게임은 실시간으로 가상 작업을 계층화합니다. 사용자는 자연 환경의 일부이며 flareon과 gyarado로 가득 찬 디지털 세계입니다. 경험이 매우 매끄 럽기 때문에 사용자는 게임에 몰려 들어 XD의 인기와 잠재력을 보여줍니다.
행동과 상호 작용
경험 디자인은 행동과 상호 작용에 뿌리를두고 있습니다. 사용자와의 상호 작용은 작업이 적절하고 상호적인 경우에만 작동합니다. 효과적인 설계를 위해서는 사용자의 요구를 충족 시키거나 원하는 디자인이 필요합니다.
경험을 설계 할 때 고려해야 할 사항이 몇 가지 있습니다. 솔루션은 프로젝트마다 다르지만, 이는 행동과 상호 작용에 대해 생각할 때 묻고 대답해야하는 질문입니다.
- 사용자는 얼마나 오랫동안 환경에 연결되어 있습니까?
- 사용자는 실제로 무엇을 경험하고 있습니까? 제품이나 브랜드, 교육, 환경입니까?
- XD는 얼마나 강렬합니까? 자연 스럽거나 습관처럼 느껴지거나 새롭고 이상한가요?
- 상호 작용은 얼마나 대화식입니까? 사용자 행동은 상호 작용과 관련이 있습니까? 사용자가 무언가를보고있는 것과는 반대로
- 상호 작용을 유발하는 요인은 무엇입니까?
- 사용자가 경험에서 벗어나야 할 의미는 무엇입니까?
XD의 종류
체험 디자인은 실제로 단일 범주에 맞지 않습니다. 여러 분야에서 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다. 이러한 개념을 혼합하여 일치시킬 수 있으며 단일 프로젝트 내에서 XD를 여러 방식으로 볼 수 있습니다.
- 전시회 : 박물관, 영화 및 테마파크
- 게임, 콘서트, 의상 피규어
- 환경 : 공공 디자인, 랜드 마크, 자연과 조화를 이루는 정보
- 마케팅 : 게릴라 기술, 제품 사용, 감각 메시지
- 기술 : 웨어러블, 가상 현실
체험 디자인 기법
체험 디자인을 프로젝트에 통합하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 견고한 콘텐츠 전략으로 시작합니다. XD가 프로젝트를 향상시킬 수있는 이유와 인터페이스의 개발 및 진화 방법을 알아야합니다. (기술과 도구가 빠르게 변하고 비쌀 수 있으므로 XD 초기 단계에서 중요합니다.)
시원하기 때문에 XD를 사용하지 마십시오. 이러한 유형의 사용자 경험을 요구하는 목표와 청중을 염두에두고 디자인 회의에 참여하십시오.
그런 다음 어떻게 사용할지 생각해보십시오. XD의 디자인 이론은 항상 그렇습니다. 기술은 조금 다릅니다. 좋은 소식은 이미 일부를 사용하고있을 수 있습니다.
- 비디오가있는 모든 것, 특히 여러 화면에서 움직이는 것
- 사용자가 디지털 환경과 완전히 얽힌 가상 현실, 특히 게임
- 현실과 가상 현실이 흐리게 보이는 Pokemon GO와 같은 증강 현실
- 사용자가 한 위치에서 다른 위치로 이동할 수 있도록 도와주는 모션 매핑
- 테마 파크에서의 IMAX 극장 또는 3D 경험과 같은 대규모 환경
무엇 향후 계획?
디자이너에게있어 이것은 실제로 가상 현실과 화면을 뛰어 넘는 디자인 경험과 관련이 있습니다. 때때로 생각하기는 조금 어렵지만 엄청난 기회가 있습니다. 새로운 캔버스는 색상과 유형에 대한 우리의 생각을 바꿀 수 있습니다. 백라이트가 켜지지 않을 때 대비가 다르게 보일 수 있으며 고려할 클릭이나 탭이 없을 것입니다.
지금은 VR이 다음 큰 것 같습니다. 회사는 기술에 투자하고 있으며 장치가 시장에 출시되기 시작했으며 사람들은 그 잠재력에 대해 흥분한 것 같습니다.
XD가 등장 할 때 항상 위에 있으려면주의를 기울여야합니다. 주요 회사는 어떤 장치를 시작합니까? 업계의 버즈는 어디에 있습니까? 둘러보기를 위해 어떤 새로운 도구를 사용하고 있습니까? 이곳에서 체험 디자인이 가장 중요하고 중요합니다.
좋은 디자인의 원칙은 시간의 시험을 견뎌냈다는 것입니다. 오늘날 훌륭한 디자인을 형성하는 동일한 이론들 중 다수는 수백 년이 아니라면 수천 년이 걸립니다. 유일한 차이점은 새로운 도구가 나올 때 사용할 준비가되어 있어야한다는 것입니다.
결론
체험 디자인에는 많은 잠재력이 있습니다. 시계부터 VR, 간판, 멋진 마케팅 "이벤트"에 이르기까지 모든 곳에서 항상 성장하고 있습니다. 사용자는 환경의 일부가되고 모든 유형의 디자인 요소 및 기술과 상호 작용하기를 원합니다.
우리는이 기술의 다음 물결이 무엇을 가져올 지 완전히 알지 못하지만 생각하는 것은 매우 흥미로운 일입니다. XD의 다음 물결에 대한 준비가 되셨습니까? 디자인에 대해 가장 기대되는 장치 나 경험은 무엇입니까? 트위터 (그리고 디자인 판잣집)에 올라 타세요. 나는 그것에 대해 이야기하고 싶습니다.