2020 년의 10 가지 이상의 그래픽 디자인 트렌드

그래픽 디자인은 무엇입니까? 사람들이 항상 나에게 이야기하고 싶은 것 중 하나는 그래픽 디자인 트렌드입니다. 다음은 2020 년에 화제가 될 내용의 미리보기입니다

시간이 지남에 따라 느리게 변화하는 추세가 있기 때문에 (흥미로운 평평한 디자인의 현재 상황을 살펴보면) 밤새 뒤집히는 것 같은 흥미로운 주제가 있습니다. 항상 최신 그래픽 디자인 트렌드를 작업에 사용해야합니까? 당연히 아니지. 그러나 새로운 아이디어를 발굴하고 영감을 얻고 산업에 어떤 유형의 기술과 스타일이 적용되는지 확인하는 것이 도움이됩니다.

디자인 리소스 살펴보기

1.“유기농”룩앤필

지난 몇 년 동안 청중과 더 잘 연결되는보다 확실한 그래픽 디자인 요소를 만들려는 노력이있었습니다. 그것은보다 "유기적 인"느낌으로 진화했습니다.

단순하고 디자인이없는 디자인처럼 보이기 때문에 유기적 인 모양이 속임수입니다. 그러나 디자이너가 유기적으로 보이거나 스케치하거나 신선하게 보이는 것은 많은 작업이 될 수 있습니다.

이 디자인은 무언가를 의미하는 것처럼 보이기 때문에 알게 될 것입니다. 그들은 청중과 연결하고 공감하며“누구든지 이걸로 떠 올릴 수 있습니다. (예, 들거나 생각하기가 성 가실 수 있지만 여기에는 시각적 미학이 있습니다.)

유기적 인 그래픽 디자인은 정교한 색상이나 숭배가없는 로고를 사용합니다. 스타트 업에게 인기있는 스타일을 생각하면 간단한 타이포그래피와 컬러 팔레트가 특징입니다. 모든 것이이 추세와 함께 작용하므로 지속 가능한 포장 또는 재료로 제품을 만들 수 있습니다. 유기농 디자인은 본질적으로 유기농입니다.

2. 충격에 대한 타이포그래피

디자인 스펙트럼의 다른 쪽 끝은 2020의 다음 트렌드입니다 : 무거운 타이포그래피. 크고 대담하고 두꺼운 스트로크 글꼴이 어디서나 나타나는 것 같습니다.

이러한 추세를 작동시키는 방법은 지원 텍스트 및 예술 요소를 읽고 이해하기 쉽도록하는 것입니다.

대담한 획 외에도 이러한 많은 서체에는 펑키 한 모양, 애니메이션 또는주의를 끌기 위해 설계된 기타 기술이 있습니다. 이 추세는 지루한 것이 아니며 아마도 놀랍게도 일부 유형 디스플레이는 사용자 참여보다 가독성에 덜 중점을 둡니다.

이를 염두에두고 이러한 트렌드를 작동시키는 방법은 지원 텍스트 및 예술 요소를 읽고 이해하기 쉽게하는 것입니다. 무겁고 충격적인 타이포그래피를 지원하기 위해 간단한 모양과 기능을 사용해야합니다.

이 스타일은 사용자가 이미 알고있는 모양, 느낌 및 음성 또는 분위기가있는 기존 브랜드에 더 적합합니다. 웹 사이트에서 모든 단어를 읽을 수 없더라도 일관된 브랜드 스타일과 느낌으로 인해 어떤 웹 사이트에 있는지 알 수 있습니다.

3. 추상 삽화

추상 삽화는 디자인 프로젝트를 이어받습니다. 키트로 제공되며 사진없이 장면을 빠르게 생성 할 수있는 방법으로 인해이 디자인 스타일은 거의 모든 유형의 웹 사이트 또는 산업에서 작동합니다.

주로 추상적 인 그림은 두 가지 출처 중 하나에서 비롯됩니다

  • 특정 프로젝트를 위해 직접 제작 한 커스텀 일러스트레이션
  • 단일 파일 또는 장면 생성기의 일부로 제공되는 키트 또는 사전 디자인 된 그림 (반 사용자 정의 디자인을 위해 그림 부분을 혼합하고 일치시킬 수 있음)

이 트렌드는 스타트 업이나 디지털 툴 및 제품을위한 디자인 프로젝트에서 가장 인기있는 것처럼 보이지만 거의 모든 용도에 적용 할 수 있습니다. 추상적 인 그림도 완전한 미적 일 필요는 없습니다. 실제 사진과 추상 요소 (아이콘 또는 그래픽)를 혼합하여 더욱 흥미롭고 트렌디 한 시각 효과를 얻을 수 있습니다.

4. 음성과 소리 통합

안녕하세요, Alexa…

다음에는 어떻게 되나요? 2020 년의 가장 큰 트렌드는 당신이 볼 수있는 것이 아닐 수도 있습니다. 그것은 당신이 듣는 것입니다.

오디오 환경에 음성 요소, 사운드 클립 및 더 많은 상호 작용 기능을 추가하는 것은 매우 중요합니다. 일상 생활에서 음성 인식 인터페이스를 얼마나 자주 사용하는지 생각해보십시오. 귀중한 컨텐츠를 제공하는 것이이 작업을 가장 효과적으로 수행하는 데 중요한 요소입니다. (약간의 "매직"코딩도 있습니다.)

한편으로는 음성 인터페이스의 일부가 아닌 웹 사이트 및 디자인에서 사운드를 사용하고 있습니다. 사용자는 장치를 가져 가거나 비디오를 보는 데 익숙해지기 때문에 사운드가 포함 된 디자인 요소에 더 많이 참여할 가능성이 높습니다. 클릭 또는 탭 활성화를 사용해야합니다. 대부분의 경우 자동 재생은 여전히 ​​아니오입니다.

5. 3D 효과와 깊이

그래픽 디자인이 현실화되고 있습니다.

3 차원 모양과 레이어에서 캔버스로 무언가가 튀어 나오게하는 깊이에 이르기까지이 추세는 도약과 경계에 따라 점점 커지고 있습니다. 그것은 골격 형성에 다소 후퇴이지만 이번에는 그래픽 요소가 그 어느 때보 다 현실적입니다.

디지털 공간에서 3D 효과는 종종 요소와 생동감을주는 애니메이션과 쌍을 이룹니다. 움직임은 느리고 의도적이며 사실주의에 기반합니다. (화면에 무언가를 만들어 실제처럼 보이게하려면 많은 노력이 필요하지만, 그 대가는 그만한 가치가 있습니다!)

디자인이 전달하려는 이야기와 함께 3D 및 심도 작업을 최대한 활용합니다. 요소가 왜 이런 식으로 설계되었는지 이해하기 위해 강요 당하거나 너무 많은 생각을 요구해서는 안됩니다.

6. 밝은 색상

배경에서 이미지, 사용자 인터페이스 요소에 이르기까지 모든 것에 밝은 색상을 사용하는 것은 2018 년 가장 큰 그래픽 디자인 트렌드 중 하나였습니다.

흥미로운 모양이나 타이포그래피로 밝은 색상이 많은 팔레트가 올해 큰되었습니다.

생생한 컬러 팔레트를 특징으로하는 프로젝트는 웹 사이트 프로젝트에서 지배적이며 인쇄 판촉 및 요소를 재 설계합니다. 이러한 색상 중 많은 부분이 파란색, 자주색 및 분홍색과 같은 색상이 특징 인 밝고 대담한 머티리얼 디자인 팔레트에서 신호를받습니다.

색상이 실제로 표시된 두 곳은 웹 사이트 디자인과 같은 다른 요소로 전달되는 제품 및 포장 디자인입니다. 위의 RXBar는 이러한 추세의 주요 예입니다. 모든 색상은 독특하며 포장 및 웹 사이트 디자인은 완벽하게 결혼했습니다.

그러나 이것이 밝은 컬러 그래픽 디자인 트렌드의 유일한 적용은 아닙니다.

디자이너들은 또한 디자인에 2 ~ 3 가지 색상을 사용하는 규칙을 깨뜨리는 무지개에서 영감을 얻은 팔레트를 사용하고 있습니다. 흥미로운 모양이나 타이포그래피로 밝은 색상이 많은 팔레트가 올해 큰되었습니다.

7. VR과 혼합 현실

이러한 유형의 디자인은 웹 사이트에서 짧은 동영상 및 광고에 이르기까지 어디에서나 가능합니다.

가상 및 혼합 현실 프로젝트는 장치가 점점 일반화되면서 계속 성장하고 있습니다.

그러나 특별한 장치를 사용하지 않고도 동일한 디자인 스타일을 사용하는 프로젝트도 있습니다.

이 그래픽 디자인 트렌드는 거의 실제처럼 보이고 사실적인 방식으로 움직이지만 실제와는 다른 요소로 대표됩니다. 만화 같은 요소와 촉각 애니메이션의 혼합에 대해 생각하십시오.

이러한 유형의 디자인은 웹 사이트에서 짧은 동영상 및 광고에 이르기까지 어디에서나 가능합니다. (이 기술은 게임에서 한동안 인기를 끌었습니다.) 애니메이션이 분명하지는 않지만 인쇄물에 약간의 크로스 오버가 있습니다.

이것이 디자인 기법이지만 실제로 작동시키는 비결은 스토리 텔링입니다. 이러한 유형의 컨텐츠에 진정으로 참여하려면 사용자가 조치의 일부 여야합니다. 그러나 관심을 끌 수 있다면 사용자와 상호 작용하는 유용한 방법이 될 수 있습니다.

8. 3 차원 정물화 요소

디자이너가 3 차원 디자인 프로젝트를하고 싶어하는 것 같습니다. 이는 실제 또는 생성 된 3D 공간에서 단계적 요소와 요소 및 객체의 정물 표현으로 나타납니다.

이 개념은 제품 배치를위한 매력적인 캔버스와 표현을 만들어 실제 상황에서 무언가가 어떻게 보이는지 보여줍니다. 이 디자인은 한 눈에 보이지 않을 수도 있지만 실제적이고 만들어진 개체를 특징으로 할 수도 있지만 다소 정교합니다.

이 그래픽 디자인 트렌드는 상상력을 발휘합니다.

9. 단일 페이지 또는 긴 스크롤 레이아웃

스크롤이 죽지 않았습니다! 모바일 인터넷과 사용 습관 덕분에 실제로는 살아 있고 심지어 그 어느 때보 다 더 나아질 수 있습니다. (모바일 사용자가 스크롤하는 것은 충격이 아닐 것입니다.…)

중요한 것은이 동작에 도움이되는 방식으로 반응 적으로 디자인하는 것입니다. 카드 스타일 요소, ​​부드러운 디자인 및 컨텐츠 구성을 사용하여 화면 아래로 계속 이동할 이유가 있습니다.

이 추세에서 복잡 할 수있는 것은 데스크톱 화면의 이상적인 양의 콘텐츠처럼 보이는 것이 실제로는 모바일 화면에 상당히 많은 부담이 될 수 있다는 것입니다. 단일 페이지 레이아웃은 이러한 사용 유형의 균형을 제공하여 컨텐츠가 희박하거나 압도적으로 느껴지지 않도록해야합니다.

일반적으로이 트렌드 디자인은 전통적으로 많은 페이지를 차지하지 않는 프로젝트 나 빠른 소화를 위해 작은 조각으로 나눠진 컨텐츠에 가장 적합합니다.

10. 그라디언트

그라디언트는 배경, 사진 및 비디오 오버레이, 이미지 내부 등 모든 곳에 있으며 목록이 계속됩니다.

2018 년에는 색상이 큰 비중을 차지했으며 그라디언트는 그 움직임의 큰 부분이었습니다. 자체적으로 인기있는 것과 동일한 밝은 색상도 그라디언트에 대한 인기있는 선택입니다.

그러나 모든 트렌드 그라디언트가 대담하고 밝지는 않습니다. 일부는 부드러운 색상 변화로 더 미묘합니다. 실제 요소 나 일러스트레이션 및 타이포그래피와 함께 사용할 수 있습니다.

11. 움직이는 모양과 모양

애니메이션 모양과 얼룩에 대해 위엄있는 것이 있습니다. 이 디자인 트렌드는 디자인 배경에서 느리게 (또는 때로는 조금 더 pep으로) 움직이는 "모양없는"모양을 중심으로합니다.

얼룩은 크거나 작을 수 있으며 종종 밝은 색상을 특징으로하거나 사용자가 디자인을 탐색하는 데 도움이되는 주요 예술 또는 시선 추적 요소 역할을합니다.

그러나이 가장 좋은 부분은이 트렌드가 너무 열심히 노력하지 않고 약간 펑키하고 신선하다는 것입니다. 재미있는 애니메이션을 지나치게 생각하지 않고 배포하고 프로젝트에 사진이나 비디오와 같은 다른 이미지가없는 경우에도 사용자에게 매력적인 디자인 패턴을 개발할 수 있습니다.

이러한 추세의 가장 큰 사용자는 그러한 이유로 스타트 업 또는 소규모 프로젝트 인 것 같습니다. 그리고 혁신적인 디자인은 가치가 있습니다.

12. 최소 탐색

몇 년 전 메가 메뉴가 모든 분노를 불러 일으켰지 만, 더 작고 숨겨진 탐색 요소로 전환되었습니다. 이것은 더 개방적인 캔버스를 만들고 사용자 경험을 간소화하기 위해 모바일 (대부분의 사용자가 웹 사이트를보고있는 곳)의 신호를받습니다.

"거의 거기에"내비게이션의 장단점이 있지만, 그래픽 디자인은 깔끔한 캔버스와 그 "성가신"내비게이션 요소를 제거 할 수있는보다 창의적인 옵션의 이점을 확실히 누릴 수 있습니다.

위의 두 예제는 다른 방식으로이 작업을 수행합니다. Blab은 화면 왼쪽 하단에 사각형 메뉴 만들기 버튼을 사용합니다. Le Mordue는 홈 화면에 탐색을 표시하지 않으며 사용자가 스크롤 할 때 팝업됩니다.

13. 정통 이미지

모든 사람들이 덜 세련된 방식으로 연결하려고 할 때, 진정한 이미지는 디자인 프로젝트를 지배하고 있습니다. 상업용 사진조차도 이러한 프로젝트의 스냅 샷처럼 보이도록 이동하고 있습니다.

더 확실한 이미지는 아마추어가 아닙니다. 그냥 다른 스타일입니다.

그리고 모양이 약간 덜 연마되었지만 작동합니다.

이 경향은 실제보다 더 느끼기 때문에 효과가 있습니다. 또한 소셜 미디어와 같이 브랜드에 디자인 요소가 사용되는 다른 장소로 넘어갑니다.

까다로울 수 있지만 스톡 이미지를 사용하여 이러한 추세를 포착 할 수 있지만 더 나은 대안은 사진 작가 / 비디오 그래퍼와 시각적으로하고 싶은 것에 대해 대화하는 것입니다. 더 확실한 이미지는 아마추어가 아닙니다. 그냥 다른 스타일입니다.

화면 해상도가 높을수록 고품질 이미지를 얻는 것이 무엇보다 중요합니다. 트 렌딩 스타일이 약간 느슨하더라도 사진의 품질이 좋지 않아야합니다.

결론

올해 그래픽 디자인 프로젝트에서 어떤 새로운 디자인 아이디어를 사용하기를 기대하십니까?

이 개념에 대해 내가 좋아하는 것은 사용할 수 있다는 것입니다. 유용한 디자인과 아름다운 디자인을 병합하는 것보다 더 좋은 것은 없습니다.

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