보다 인간적인 느낌을주는 15 가지 팁

화면이나 캔버스에 무언가가 실제처럼 느껴지는 이유는 무엇입니까? 대답은 간단합니다. 인간 연결입니다. 사람들은 현실을 모방 한 방식으로 물리적 세계에서 작동하는 디자인 된 요소와 상호 작용하고 사용하려고합니다.

인간 중심의 디자인에 대한 사례 연구이며 모든 디자인이 수행하는 모든 프로젝트에서 그토록 중요한 이유는 무엇입니까? 이 인간 관계는 물리적 인 것 이상이며, 사용자와 디자인 사이에 감정적 인 유대를 만듭니다. 여기에서 브랜드에 대한 충성도 및 화면을 넘어서는 사용자와의 연결과 같은 것을 만들기 시작합니다. 다음은 디자인 기술과 도구를 사용하여 도움을 줄 수있는 몇 가지 방법입니다.


1. 현실적인 환경 설계

인간의 느낌으로 디자인하는 것은 식별 가능한 환경에서 시작됩니다. 현실적이고 환상적인 두 가지 방식으로 분류 할 수 있습니다. 구별은 사용자에게 분명해야합니다.

사실적인 디자인은 실제로 존재하는 자연 요소와 행동에 중점을 둡니다. 디자인에서 조명이나 그림자를 위조하지 마십시오. 시각 효과가 다소 왜곡 될 수 있습니다. 설계 기법이 설계 환경과 일치하도록 세부 사항에주의를 기울이십시오.

환상적인 디자인은 전혀 실제처럼 보이지 않습니다. 평평한 미학이나 환상의 세계에 완전히 기반을 둔 디자인의 모든 것이 될 수 있습니다.

2. 디자인을 잡고 터치

만지면 디자인이 어떻게 느껴 집니까? 쾌적하거나 불편합니까? 이는 설계 제품 자체와 취급 또는 사용이 얼마나 쉬운 지에 적용됩니다.

휴대 전화는 가지고 다녀야 할 것을 디자인하는 것에 대한 좋은 예입니다. 캔버스 나 버튼 또는 키보드와 같은 요소는 어디에 있습니까? 모든 사용자가 쉽게 접근 할 수 있습니까?

한 걸음 더 나아가십시오. 이제 상호 작용하기 위해 탭해야하는 위치에서 손을 전화기에 대십시오. 화면에 필요한 다른 모든 것을 볼 수 있습니까? (그렇지 않으면 디자인 작업을 계속하십시오.) 인체 공학은 반드시 고려해야 할 사항입니다.

3. 쇼, 말하지 말라

점점 더 시각적 인 사회에서 디자인을 보여주는 것이 점점 더 중요 해지고 있습니다. 프로젝트 나 매체에 관계없이 사람들이 디자인을“읽고”상호 작용하는 방법을 정확하게 아는 것이 쉬워야합니다.

스토리를 프레임별로 알려주는 큰 시각 자료를 사용하십시오. 인간 형태의 직접적인 의사 소통과 신체 언어에서 얼마나 많은 정보를 수집하는지 고려하십시오. 동일한 정보가 시각 자료에서 수집됩니다.

4. 감각을 포함

세상은 조용한 곳이 아닙니다. 적절한 경우 디자인 프레임 워크에 사운드 또는 진동을 포함시킵니다. 이것은 디지털 프로젝트에서 점점 일반화되고 있습니다.

인간은 항상 오감을 모두 사용합니다. 디자인 프로젝트를 계획 할 때 더 많이 참여하십시오. (특히 휴대폰 디자인을위한 미세한 진동의 움직임이 감각을 자극하는 미묘한 방법이라는 아이디어가 마음에 든다.)

5. 예기치 않은 일을

보다 인간적인 디자인에 대해 생각할 때 사용하는 많은 디자인 도구가 실제로는 기반을두고 있지만 때로는 전혀 예상치 못한 것을 시도하기 위해 비용을 지불하기도합니다. 여기에는 사용하지 않을 디자인 기법부터 색상 팝 (또는 색상 부족), 주요 상호 작용에 이르기까지 모든 것이 포함될 수 있습니다.

이러한 디자인 순간은 사용자가 프로젝트를 재미있게 만들고 참여를 장려 할 수 있습니다.

6. 다양한 색상과 질감 사용

좋은 디자인은 좋은 디자인입니다. 어떤 유형의 프로젝트를 진행하든 관계없이 마찬가지입니다. 색상 및 질감과 같은 요소는 모든 프로젝트에 사용자를 참여시키는 데 도움이되는주의를 끄는 도구 일 수 있습니다.

색상과 질감을 사용하여 사용자의 초점과 행동을 지시하십시오. 이러한 요소들이 디자인 프로젝트의 메시지에 어떻게 작용하는지에 대해 생각하십시오. 자연스럽게 보이는 색상과 질감은 종종 배경에 빠집니다. 뚜렷한 색상과 질감 (물 생각)을 통해 사용자가 디자인에 대해 특정한 느낌을 줄 수 있습니다. 시각적 인 외관과 느낌이 원하는 감정적 모양과 느낌에 연결되도록 이러한 개념을 활용하십시오.

7. 소셜 화

우리는 여기서 소셜 미디어에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. 이야기하고 다른 사람들에게 보여줄만한 디자인을 만드십시오. 사람들이 공유하기를 원합니다.

사용자는 공유에 대해 생각할 때 자신이 느끼는 것을 공유하고 싶어합니다. 사용자에게 디자인과 프로젝트에 대한 소유권을 부여하여 첨부 파일을 느끼고 다른 사람에게 디자인을 홍보하고자합니다.

8. 사용자에게 옵션 제공

옵션은 사용자에게 디자인의 소유권과 제어권을 부여하는 또 다른 형태입니다. 사람들은 단지 캔버스를 쳐다 보는 것이 아니라 선택을하는 것처럼 느낍니다.

디자인으로이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어지도를 사용하면 선택에 따라 한 지점에서 다른 지점으로 경로를 따라 이동할 수 있습니다. 휴대 전화 앱을 사용하면 게임을 할 때 특정 경로를 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 다음에 수행 할 작업을 선택하여 디자인의 모양에 영향을 미칩니다.

9. 공백을 사용한 디자인

좋은 디자인의 이론으로 되돌아 가면… 공간은 항상 훌륭한 선택입니다. 인간의 상호 작용과 비교할 때는 디자인 요소를위한 개인 공간으로 생각하십시오. 각 품목은 혼란없이 사용하고 다른 요소에 부딪치지 않고 작업 할 공간이 있어야합니다.

많은 공백은 다른 이점도 가질 수 있습니다. 사용자는 디자인이 더 크고 사용하기 쉬워 보이기 때문에 디자인과의 상호 작용에 대해 더 잘 느낄 것입니다. (공백은 분명히 당신의 친구입니다.)

10. 모든 캔버스에 초점 맞추기

초점이되는 디자인의 요소로 시작하십시오. 이것을 디자인의 눈으로 생각하십시오. 사용자는 어디를 먼저 볼 것입니까? 눈 접촉은 어디에 있습니까?

이 초점은 사용자를 요소의 나머지 캔버스를 통해 안내해야합니다.

11. 학습 스타일 실험

모든 사용자가 같은 방식으로 메시지를받는 것은 아닙니다. 주변 사람들이 같은 말을 할 때에도 의사 소통하는 모든 다른 유형의 방식을 생각하십시오. 이것을 디자인 우위에 사용하십시오.

디자인에서 다른 방식으로 동일한 메시지를 릴레이합니다. 이미지와 함께 말하십시오. 말로 말하십시오. 비디오 나 소리로 말하십시오. 핵심은 가능한 한 많은 다른 유형의 의사 소통 자 또는 학습자에게 메시지를 다양한 방식으로 반복하는 것입니다.

12. 최신 유행과 현대

이것은 인간의 느낌을위한 디자인에 대해 이야기 할 때 예상되는 조언처럼 들리지 않을 수 있습니다. 그러나 미학은 먼 길을 간다. 현재 헤어 스타일로 현대적이고 트렌디 한 옷을 입고있는 사람을 만날 때 기분이 어떤지 생각해보십시오. 이제 같은 사람이 1970 년대 복장을 입고 있다고 상상해보십시오. 당신은 다르게 느낍니다.

웹 사이트도 마찬가지입니다. 최신 인터페이스, 색상 및 디자인은 더욱 매력적이며 사용자는 상호 작용하기를 원합니다. “녹색과 검은 색 스크린 컴퓨터로 돌아가고 싶다”고 말하는 사람이 있습니까?

13. 친숙 찾기

디자인의 동작과 제스처는 익숙해야합니다. 모바일 앱에서 일반적인 동작은 오른쪽에서 왼쪽으로 스 와이프하여 진행하는 것입니다. 사용자 컨트롤이 반대로 작동하지 않도록하십시오. 사용자가 일이 어떻게 작동하는지 이해하려고 애 쓰지 않도록 일관된 제어 및 조치를 유지하십시오.

그런 다음 움직임과 움직임에 익숙해 지십시오. 바운스가 아닌 화면에서 휠이 굴러 야하며 다른 모든 일반적인 시각적 요소는 실제처럼 움직이거나 작동해야합니다. (실제로 기반이 아닌 장면을 만들려고하는 경우는 예외입니다.)

14. 디자인의 사용자 컨트롤 제공

사용자가 디자인과의 상호 작용을 통해 선택할 수 있습니다. (인생은 그들로 가득합니까?)
사용자는 그 과정에서 결과를 결정할 수 있다면 디자인이 자신의 것임을 인식하고 느낄 것입니다. 이러한 사용자 컨트롤은 앱의 색상, 게임의 아바타 또는 배경에서 재생되는 사운드의 볼륨과 같은 간단한 작업 일 수 있습니다.

15. 친구로서의 인터페이스 생각

설계된 인터페이스는 당신의 친구입니다. 당신은 그것을 좋아하고 그것에 참여하고 싶습니다. 당신은 그것에 무언가를주는 것처럼 느껴야하지만, 대신에 무언가를 얻습니다. 계속 되돌아오고 싶은 것이어야합니다.

약간 어리석게 들릴 수도 있지만, 잘 디자인되고 인간적인 느낌의 인터페이스는 사용자의 디지털 친구와 같습니다.

결론

인간의 손길로 디자인하는 것은 끊임없이 변화하는 예술입니다. 모든 디자인을보다 실감 나게 느끼게하는 비결은 사람의 감각과 관련이 있습니다. 평범한 사람이 행동하고 상호 작용하는 방식을 모방하는 방식으로 모든 감각을 자극하는 무언가를 디자인하십시오.

인간 경험의 일부로 감정도 고려하십시오. 사용자가 인터페이스에 감정적으로 연결하기를 원합니다. 그것을위한 디자인. 휴먼 기반 디자인은 디자인 이론에 대해 우리가 아는 모든 것과 사람들이 느끼고 싶어하는 것 같은 느낌을주는 프로젝트를 만들기 위해 사람들이 느끼는 모든 것을 결합합니다.

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