고려하지 않은 7 가지 UX 팁

훌륭한 사용자 경험은 디자인 프로세스 초기에 시작됩니다. 마지막 순간 추가 기능은 아닙니다. 처음부터 바로 고려해야 할 사항입니다!

사용자가 원하는 경험을 유지하고 참여를 유지하는 것은 사용자에게 원하는 것을 제공하고 필요로하지 않은 추가 정보를 제공하는 것 사이의 미묘한 균형입니다. 고려하지 않은 UX에 대해 생각할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.

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1. 20 %에 집중

80/20 규칙에 대해 들어 보셨습니까? 간단히 말해서, 사용자의 80 %가 웹 사이트 기능의 20 % 만 사용합니다. 대부분의 사용자를 콘텐츠를 파악하고 관심있는 재미있는 정보를 얻는 브라우저라고 생각하십시오.

20 %가 매우 중요합니다. 대부분의 클릭이 발생하는 위치이며 디자인에서 거의 완벽해야하는 컨텐츠 및 상호 작용 영역입니다.

데이터 및 분석을 사용하여 디자인의 어떤 부분이이 20 %에 해당하는지 확인할 수 있습니다. 방금 시작한 사이트의 경우 사이트를 몇 주 동안 게시 한 후 데이터를 수집하고 수정해야 할 수도 있습니다.

또한 사용자가 상호 작용하기를 원하는 20 %를 안내 할 수 있습니다. 크고 시각적 인 클릭 유도 문안을 만들어 사용자를 끌어 들이고 재미있는 시각적 디봇 또는 놀라움을 통합하며 클릭 (또는 탭)에 대한 대가로 디자인에 관심 영역을 만듭니다.

2. 건축 적으로 생각

웹 사이트를 만드는 것은 집을 짓는 것과 비슷합니다. 그것은 견고한 기초로 시작한 다음 모든 것이 갈 곳을 장식하고 장식으로 마무리됩니다. 이와 동일한 아키텍처 사고 방식이 사이트 개요 작성에 적용됩니다.

그리고 여기에 있습니다 : 프레임 워크에서 한번도 본 적이없는 것을 만들 필요는 없습니다. 일반적으로 허용되는 탐색 패턴 및 요소 배치는 이유로 인해 존재합니다. 사용해도 괜찮습니다.

아키텍처가 완성되면 동일한 아이디어를 사용하여 컨텐츠를 빌드하십시오. 본문은이 설정의 기초입니다. 훌륭한 헤드 라인, 이미지, 클릭 유도 문안 및 기타 보조 요소로 지원합니다.

3. 너무 많이 요구하지 마십시오

우리는 데이터 중심의 세상에 살고 있기 때문에 사이트와 사용자 경험을 개선 할 수 있도록 사용자에게 많은 정보를 등록하고 제공하도록 요청하는 경향이있을 수 있습니다. 이 함정을 피하십시오.

잠시 사용자처럼 생각하십시오. 방금 관심 분야와 관련된 멋진 웹 사이트처럼 보이는 것에 착륙했습니다. 다음 페이지로 이동하려면 등록해야하며 양식에는 10 개의 필드가 포함됩니다.

  • 이름
  • 이메일
  • 시티
  • 상태
  • 국가
  • 전화
  • 트위터 핸들
  • 웹 사이트
  • 직책
  • 이 사이트를 어떻게 찾았습니까?

너 뭐하니? 사용자 경험이 너무 많이 요구하기 때문에 많은 사용자가이 시점에서 웹 사이트를 포기합니다.

그러나 그들이 형성하면 어떻게 이것 만이 포함됩니까?

  • 이메일 또는 페이스 북으로 가입

앞으로 나아갈 의향이 있습니까? 대부분의 사용자는 그렇습니다.

4. 미세한 상호 작용을 통한 즐거움

당신이 그것에 대해 생각하지 않더라도 항상 마이크로 상호 작용을 할 가능성이 높습니다.

  • 회의를 상기시켜주는 Google 캘린더 팝업
  • 메시지 알림
  • 경보
  • 소셜 미디어에서 좋아요 또는 팔로우

하루 종일 나열 할 수 있습니다. 이 작은 알림이나 디 보트는 사용자가 무언가를하거나 즐거움을 느끼도록 도와줍니다. 그들은 눈에 거슬리지 않으며 종종 방해를 원했습니다.

이 divot를 사용자에게 도움이되는 방식으로 디자인에 통합하십시오. 사용자가 웹 사이트 나 앱에서 무엇을 알고 싶어하거나 기억해야합니까?

5. 유아를위한 충분한 공간 만들기

어린 아이를 위해 무언가를 디자인했다면 어떻게 생겼을까 요? 재미있는 색상, 큰 크기의 조각 및 쉬운 레이블 또는 퍼즐 스타일의 연결성에 초점을 맞출 것입니다.

웹 사이트 나 앱 프로젝트를 디자인 할 때 가능한 한 유용하게 생각해야하는 것과 똑같습니다. 어린이가 쉽게 할 수있는 디자인 (또는 웹에 정통하지 않은 성인)의 디자인을 만드십시오.

대형 디자인 요소와 라벨링이 여기에 핵심 요소입니다. 이러한 시각적 단서는 사용자에게 전반적인 경험 중 가장 적절한 부분을 안내하는 데 도움이됩니다. 클릭과 탐색을 더욱 장려하기 위해 대담한 색상 선택을 추가하십시오.

쉬운 경우 사용자는 계속 실험하고 플레이합니다. 디자인을 이해하거나 탐색하기 어려운 경우에는 디자인을 그대로 남겨 둘 가능성이 높습니다. 사이트에 복잡한 패턴이나 콘텐츠가 포함 된 경우 간단한 홈페이지를 시작으로 몇 번의 클릭만으로 시작하십시오. 이를 통해 사용자는보다 복잡한 디자인 섹션을 살펴보기 전에보다 편안하게 작업 할 수 있습니다. (그리고 그들은 이미 다소 투자되었으므로 개념을 조금 더 오래 붙잡을 수 있습니다.)

6. 탭 또는 클릭?

이 게시물은 디자인 실수를 수정하는 것이 아니라 여러 장치에서 자주 발생하는 실수입니다. 반응 형 웹 사이트를 사용하여 클릭 또는 탭을 처리하여 장치에 적합한 동작을 수행 할 때 기억하십시오.

너무 많은 모바일 웹 사이트가이 마크를 놓치면 사용 성과 기능성이 손상됩니다.

탭 버튼은 종종 사용하기 쉽도록 더 크고 더 두드러 져야합니다. (5 번으로 돌아가 유아 크기로 만듭니다.)

7. 사용자처럼 생각

우리는 항상 이렇게 말합니다.“사용자처럼 생각하십시오.” 그러나 실제로 많은 사람들이 사용자와 같은 방식으로 생각하지 않기 때문에 실제로 디자인과 인터페이스를 벗어나서 그렇게하는 것은 매우 어렵습니다.

디자인 및 개발 팀 외부의 다른 사람들과 대화하여 이들이 웹 사이트 및 앱과 상호 작용하는 방식을 확인하십시오. 일이 어떻게 작동하고 작동하지 않아야하는지에 대한 그들의 생각이 얼마나 다른지보고 놀랄 수도 있습니다. 그 정보를 다시 프로젝트로 가져 가십시오. 보다 나은 사용자 환경을 만들 수 있도록 도와줍니다.

결론

우리는 최근에 사용자 경험에 대해 많은 이야기를 해왔습니다. 그것은 진정으로 사용자를 기쁘게하고 매우 유용한 웹 사이트와 앱을 만드는 데 있습니다.

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