디자인 딜레마 : 아무 것도 제대로 할 수없는 경우
당신이 무엇을하든, 당신이 디자인 한 것이 든, 또는 당신이 제안한 것이 무엇이든, 당신이 틀렸지 만 그들이 당신을 해고하지 않는 곳에서 일한 적이 있습니까? 그 이유는 여기에 있습니다. 여기에는 재미있는 (그러나 이상한) 이유가 있습니다. 아무도 긴장을 풀지 않을 것이라고 생각하는 조언과 함께 있습니다.
그녀의 상사가 계속해서 디자인 능력을 떨어 뜨리고 디자인을 끝내기 때문에 디자인을 그만 둘 준비가 된 젊은 디자이너로부터 재미있는 이메일을 보냈습니다. 디자인 업계에서는 매우 일반적인 문제이므로 다른 디자인 딜레마에 대해 자세히 알아볼 때 어두운 디자인 세계에 대한 질문, 질문 및 우려에 대한 답변을 얻을 수 있습니다.
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Liz C.는 다음과 같이 썼습니다. 소규모 회사에서 현재 일을 시작한 이후로 상사는 나에게 창의성이 없다고 말했습니다. 내가 디자인을 제시 할 때마다, 그는 디자인을 바꾸고 디자인 할 수없는 것에 대해 나에게 경의를 표합니다. 그것은 항상 동료들로 가득 찬 방에 있습니다. 그리고 그는 디자인 작업을 비평 해달라고 요청합니다. 그래서 저는 모든 사람들이 내 디자인이 어떻게 보일지 결정하고 바보 같은 느낌을 갖습니다.
사람들은 나를 크레용으로 디자인하는 어린 소녀처럼 나를 대하며 부모님이되어 어떻게해야하는지 말해줘야합니다. 이것이 디자인 산업과 같다면이 분야에서 계속할 이유가 없습니다. 어떻게해야합니까?
조언의 몇 마디
“오메가 독은 팩 구성원이 그룹 구성원 중 하나에 덤프 할 수있는 출구를 제공하지만 정상적인 상호 작용의 계층 구조의 일부인 것처럼 느낍니다. 오메가 독은 나쁜 내부 감정 팩 구성원에 대한 방출 밸브입니다.”글쎄요, 리즈, 당신은 오피스 팩의 "오메가 개"입니다. 일부 사회 학자들은 인간이 늑대 무리를 기반으로 한 그룹으로 자신을 형성한다고 말합니다. 상단 개 또는 "알파 개"가 있고 다른 쪽 끝에는 "오메가 개"가 있습니다. 이 사회 학자들은 알파 도그가 그룹을 이끌 때 두 위치가 중요하다고 주장하고 오메가 도그는 팩 멤버가 그룹 멤버 중 하나에 덤프 할 수있는 출구를 제공하지만 정상적인 상호 작용의 계층 구조의 일부 인 것처럼 느낍니다. 오메가 독은 나쁜 내부 감정 팩 구성원에 대한 방출 밸브입니다.
상사의 비난에 관해서는 문제를 정확히 찾아 내고 올바른 해결책을 찾아야하는 몇 가지 시나리오가 있습니다.
- 당신의 상사는 안전하지 않으며, 괴롭히는 사람들을 좋아합니다. 다른 동료들도 같은 방식으로 대우합니까? 아마도 그는 단지 여자를 그런 식으로 취급합니까? 그렇다면 계속 진행해야합니다. 다른 직업을 빨리 찾으십시오!
- 당신은 아무도 당신의 행동을 이해하지 못하는 사무실에 갇혀 있으며, 나이가 당신을 그들의 불안감의 대상으로 삼았습니다. 이 시점에서 사람들을 돌리는 것은 동료로서의 존중을 요구하는 모든 사람들 앞에서 큰 붕괴가 발생하는 경우에만 일어날 것이기 때문에 스스로 서기 시작하기에는 너무 늦었습니다. 그것은 사람들을 놀라게합니다. 첫날부터지면에서야합니다. 시작할 때마다 조금씩주는 것은 당신의 직업 설명이되고, 동료의 눈에 쪼아지는 순서로 배치됩니다. "당신의 디자인 감성은 당신의 상사와는 매우 다르며, 디자인에 대한 그의 아이디어를 배워야합니다."
- 당신의 디자인 감성은 당신의 상사와는 매우 다르며, 당신은 그의 디자인에 대한 그의 아이디어를 배워야합니다. 그는 당신의 상사이며, 그가 원하는 것을 분명히 원하므로, 그의 욕구를 충족시키는 법을 배우십시오. 그는 무의미한 바보처럼 들리지만 부드러운 항해가 될 것입니다. 팀의 일원으로서 팀의 결정을 받아들입니다. 나는위원회 별 나쁜 설계 상황에 처했을 때 나 자신에게 계속 말하고있다.
- 당신은 나쁜 디자이너이고 여전히 디자이너로 고용 될만큼 운이 좋습니다! 고통을 겪고 그것을 학습 과정의 일부로 고려하십시오. 이 작업을 수행하는 동안 훌륭한 디자이너 중 일부를 연구하고 자신의 사고 과정을 사용하여 창의적으로 성장하는 방법을 학습하여 디자인을 개선하십시오. 운이 좋으면 디자인 기술을 향상시키고 앞으로 나아갈 준비가 될 때까지 계속 작업하십시오!
- 그는 단지 모욕적입니다. 매우 두꺼운 피부를 키우고 새로운 직업을 찾으십시오.
우리에게 딜레마를 보내십시오!
디자인 딜레마가 있습니까? Speider Schneider는 귀하의 질문에 개인적으로 답변 해 드릴 것입니다. [이메일 보호]에 딜레마를 보내십시오!
Speider는 유명한 회사 중에서 Disney / Pixar, Warner Bros., Harley-Davidson 및 Viacom을위한 디자인을 만들었으며 그래픽 아티스트 길드 (Graphic Artists Guild) 이사회의 전 멤버이자 GAG Professional Practices Committee의 공동 회장입니다. 그는 디자인 윤리, 비즈니스 관행에 대한 글로벌 블로그를 작성하고 디자이너를위한 비즈니스 주제에 관한 여러 책에 기고했습니다.
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