Photoshop을 닫고 연필을 잡으십시오 : 썸네일 스케치의 잃어버린 예술

웹 UI 모형이 등장하기 오래 전에 인쇄 디자이너는 섬네일 스케치라고하는 시도 된 진정한 방법을 사용하여 아이디어를 연마했습니다. 이 연습은 다소 잃어버린 예술인 것 같습니다. 그래서 우리는 그것에 대해 약간의 설명을하겠습니다!

오늘은 썸네일 스케치가 무엇인지, 스케치를위한 팁과 이미 바쁜 워크 플로우에 효과적으로 구현하는 방법에 대해 간략하게 설명합니다.

디자인 리소스 살펴보기

와이어 프레임 전, 썸네일

요즘 와이어 프레이밍은 매우 인기있는 관행입니다. 일부 디자이너는이를 불필요하게 피했지만 많은 디자이너와 UI / UX 전문가는 매우 기본적인 최소 렌더링을 핵심 첫 번째 단계로보고 불필요한 스타일과 관계없이 기본 레이아웃 원칙에 집중할 수 있습니다.

페이지가 기본 수준으로 어떻게 구성되는지 비판적으로 고려해야 할 사항이 있습니다. 사실, 나는 본격적인 와이어 프레임의 형 (썸네일 스케치)에 관해 왜 논의하지 않는지 종종 궁금합니다.

썸네일 스케치는 와이어 프레임과 동일한 아이디어를 사용하는 훨씬 더 기본적인 수준의 멋진 첫 번째 단계입니다. 개념에 익숙하지 않은 사람들을 위해 썸네일 스케치가 무엇인지 살펴 보겠습니다.

썸네일 스케치 란 무엇입니까?

처음에는 그 이름이 웃기게 들리지만 생각하면 미리보기가 다른 상황에 있다는 것을 이미 알고 있습니다. 예를 들어, “썸네일 갤러리”라는 문구를 사용하면 일반적으로 큰 이미지에 대한 링크 역할을하는 작은 이미지 격자를 의미한다는 것을 즉시 알 것입니다.

이 지식을 사용하면 축소판 스케치가 작은 도면 그룹으로 추측 될 수 있습니다. 썸네일 스케치의 목적은 매우 짧은 시간에 종이에 많은 아이디어를 얻는 것입니다. 그것은 기본적으로 당신이 집착하고 비틀 거리지 않고 많은 가능성을 거칠게하는 시각적 인 브레인 스토밍 방법입니다. 그것들은 아주 작고 빠른 형태의 와이어 프레임과 매우 흡사합니다. 디자이너가 여러 썸네일을 만든 다음 와이어 프레임으로 전환 할 수있는 최고의 이미지를 선택하는 경우가 종종 있습니다.

작동 원리

프로세스를 시작하려면 연필을 잡고 작은 빈 상자 몇 개를 그려서 브라우저 크롬, 페이지 경계 또는 작업중인 매체로 사용하십시오. 아래의 인쇄 가능한 시작 페이지를 찾아 보면 도움이됩니다. 시작했다.

여기에서 아이디어가 흘러 나오게합니다. 이것은 드로잉 기술을 연마하는 연습이 아니라 아이디어 생성에 중점을 두어야합니다. 썸네일 스케치는 빠르고 어쩌면 다소 거칠다. 기본 레이아웃 아이디어가 어떻게 생겼는지에 대한 느낌을 얻을 수있게 되 자마자 기본 모양을 사용하고 단일 이미지에 너무 많은 시간을 소비하지 마십시오.

이것이 좋은 이유는 무엇입니까?

작고 급하게 그려진 스케치 페이지에서 얻을 수있는 이점은 무엇입니까? 당신은 놀랄 것입니다. 설계자로서 우리는 터널 비전의 사례를 너무 쉽게 얻을 수 있습니다. 우리는 컴퓨터에 앉아서 머리에 튀어 나와 거의 완성 된 품질로 향하는 첫 번째 것을 만듭니다.

이에 대한 문제는 아이디어에 실시간으로 투자하면 아이디어에 빠지게된다는 것입니다. 당신은 그것을 도울 수 없습니다, 이것은 자동 심리적 반응입니다. 불행히도 첫 번째 아이디어는 항상 최선의 방법은 아니며 일반적으로 가장 일반적인 아이디어입니다.

일단 하나의 디자인에 첨부 한 후에는 남겨두고 완전히 새로운 것을 시도하는 것이 기하 급수적으로 어렵습니다. 당신의 오래된 아이디어는 당신의 두뇌가 고착되어 있기 때문에 빠져 나가는 경향이 있습니다. 이 문제가 없더라도 여전히 많은 시간을 소비하고 몇 가지 기본 아이디어 만 제시합니다.

이 방법의 주요 단점은 아이디어 생성에 중요한 생각을 두지 않는다는 것입니다. “비판적 사고”란 진정한 비교 비평과 논리적 추론을 의미합니다. 대신, 당신은 최대 세 가지 아이디어로 실행하고 그 사이에서 결정합니다. 처음 3 가지 아이디어보다 10 가지 다른 아이디어를 내놓을 수도 있지만, 그런 시간이 없어 더 이상 진행하지 않아도됩니다.

썸네일 스케치를 사용하면 최대한 다양한 변형을 만들어서 두뇌를 실제로 확장하고 실제 창의적 사고에 빠지게 할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 뒤로 물러서서 생각할 수있는 모든 것을 살펴보고 어떤 아이디어가 더 추구 할 가치가 있는지에 대한 현명한 결정을 내릴 수있는 고유 한 이점이 있습니다.

장기적으로 시간 절약

여러분 중 일부는 아마도 디자인 작업 중 첫날에 수행 할 초기 단계가 이미 충분하고 다른 것을 추가 할 필요가 없다고 생각할 것입니다. 이것은 유효한 지점이지만, 올바르게 수행하면 썸네일 스케치가 실제로 타임 라인을 손상시키지 않고 향상시킬 수 있습니다.

우선, 당신은 이것에 하루 종일 죽일 필요가 없습니다. 10 분, 20 분, 30 분, 기본 아이디어 생성에 약간의 시간을 투자하기 만하면됩니다. 또한, 이 연습을 수행하면 디자이너의 블록 / 주저에서 큰 변화가 일어나기도합니다. 당신은 이미 당신의 두뇌를 wringer를 통해 넣었다면 당신이 최선의 아이디어를 진행하고 있다고 확신 할 수 있다면 훨씬 더 빨리 디자인을 폭발시킬 수 있음을 알게 될 것입니다.

레이아웃뿐만 아니라

일반적으로 레이아웃 아이디어 생성 측면에서 썸네일 스케치에 대해 이야기하지만 연습은 모든 유형의 디자인에 유리합니다. 예를 들어, 로고 생성은 생각조차하지 않고이 작업을 수행하는 장소 일 수 있습니다.

연필로 앉아서 수백만 개의 아이디어를 스케치하는 것은 로고 생성에서 매우 자연스러운 첫 번째 단계 인 것 같습니다. 그렇다면이 같은 기법을 디자인하는 거의 모든 것에 적용 해보십시오.

헤드 라인 유형 처리, 웹 페이지, 브로셔, 명함, 앱 인터페이스, 캐릭터 디자인 등은 몇 분의 전용 썸네일 스케치를 통해 얻을 수 있습니다.

적절한 썸네일 스케치를위한 팁

썸네일 스케치가 무엇이며이를 스케치하여 워크 플로에 구현하는 방법을 알았으므로 시작하는 데 도움이되는 기본이지만 유용한 팁을 검토해 보겠습니다.

이들은 충실도가 낮으므로 세부 정보에서 시원합니다.

스케치 아티스트가 있습니다. 연필을 손에 넣을 때보 다 결코 행복하지 않습니다. 다른 사람들은 연필로 정말 무섭고 생명을 구하기 위해 알맞은 스케치를 만들 수 없습니다.

처음으로이 두 그룹의 후자는 실제로 더 쉬운 시간을 가질 수 있습니다! 그림을 그릴 수 없다면 썸네일 스케치를 만드는 데 적합합니다. 재능있는 예술가들은 빠르게 진행한다는 개념에 어려움을 겪고 실제로 육체적 인 개념을 제시하지는 않습니다. 아티스트가 단순히 모든 줄이 똑 바르고 모든 원이 완벽한 지 확인하는 데 도움이되지 않기 때문에 더 적은 썸네일을 만드는 데 더 많은 시간을 소비하는 경우가 종종 있습니다.

이 단계의 핵심은 품질보다 수량이라는 것만 기억하십시오. 나는 훌륭한 썸네일에 대해 아무것도 없다. 사실, 나는 최고의 예술가들의 아이디어를 탐색하는 것을 좋아한다. 당신의 목표는 그러한 아이디어를 모두 머리에서 종이로 가져 오는 것이 목표라는 것을 기억해야한다. 예를 들어 상자를 그릴 수 있고 나중에 제목을 나타내는 것을 기억하면 힘든 글자를 건너 뜁니다.

앞으로 나아가십시오

명심해야 할 또 다른 사항은 아이디어를 바로 잡기 위해 많은 시간을 소비하지 않는 것입니다. 아이디어 중 하나를 스케치하기 시작하고 당신이 그것을 싫어한다는 것을 깨달았다면, 그 아이디어를 지우고 다시 시작하려는 충동에 저항하십시오. 간단히 이해하고 다음 아이디어로 넘어가십시오. 아마 몇 시간 안에 그 스케치를 되돌아보고 확실한 아이디어를 보게 될 것입니다.

더 메리 어

썸네일을 생성 할 때 5-6시에 멈추지 마십시오. 당신은 창조적 인 전문가입니다, 당신은 그것보다 더 많은 아이디어가 위층으로 돌아 가야합니다. 학생들이 매 프로젝트마다 25 개 이상의 고유 한 썸네일을 생성하게하는 디자인 교수를 알고있었습니다. 이것은 갈망하는 훨씬 더 좋은 숫자입니다!

50 번 같은 것을 그리지 마십시오

너무 많은 섬네일을 만드는 작업에 직면했을 때 첫 번째 본능은 동일한 아이디어의 몇 가지 작은 변형을 시작하는 것입니다. 이것은 진정으로 독특한 개념에 집중하는 가치와 비교할 때 종종 쓸모없는 행동입니다. 최선을 다해 뇌를 움직여 관리 할 수있는 것과 다른 개념을 만드십시오. 이것은 브레인 스토밍 단계이므로 나쁜 아이디어는 없습니다. 미쳐 가서 상자 밖에서 생각 해봐 이상하게 굴다!

당신이 할 때 그들을 유지

가능하면 나중에 참조 할 수 있도록 미리보기 이미지를 저장하는 것이 좋습니다. 프로젝트를 계속 진행하면서 다시 살펴볼 수 있습니다. 초점을 잃을 수 있고이 아이디어가 시작된 위치를 기억해야하거나 클라이언트가 초기 개념을 너무 싫어하여 문자 그대로 드로잉 보드로 돌아갈 수 있습니다 (많은 시간이 걸렸습니다).

내가 좋아하는 한 가지는 스타일러스를 잡고 Adobe Ideas 또는 iDraw와 같은 앱을 사용하여 iPad에서 축소판 스케치를 만드는 것입니다. 초기 아이디어를 디지털 형식으로 유지하는 것은 장기 저장 및 검색에 매우 도움이됩니다. 또한 iPad에서이를 Illustrator 또는 Photoshop으로 가져 오는 데 도움이됩니다.

결론

초기 아이디어를 썸네일 스케치에 넣는 것은 처음에는 짜증나는 것처럼 느껴질 수 있지만 일단 중단되면 정말 즐거운 연습이 될 것입니다. 나에게있어 프로젝트의 가장 중요한 부분 중 하나는 내 마음이 모든 실린더에서 발사되고 가능성으로 파열되는 초기 단계입니다.

정직하게 말해서, 썸네일 스케치는 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 진정으로 무언가를 얻지 못하면 시간을 낭비하지 마십시오. 그러나 여러 프로젝트를 견실 히 진행하는 것이 좋습니다. 실제로 최선을 다하고 더 많은 수의 진정으로 훌륭한 아이디어로 떠나지 않는지 확인하십시오.

이 방법을 사용하는 경우 아래에서 최근 축소판 스케치에 대한 링크를 남겨서 확인하십시오!

사진 제공 : Dan Lurie, Tobias Soft (1) (2), nunile, Jeremy Keith, Shawn Campbell, CannedTuna.

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