장치 테스트의 시대로
이 기사는 웹의 역사와 미래, 그리고 디바이스 테스트가 웹 디자이너의 의무에서 더 큰 역할을하기 시작하는 방법에 어떤 영향을 미치는지 논의 할 것입니다.
웹 지원 장치의 존재가 증가함에 따라 발생하는 주요 질문은 디자인이 지정된 장치에서 작동하는지 여부뿐만 아니라 해당 장치에서 경험의 품질이 얼마나 높을 지에 관한 것입니다. .
역사
인터넷은 한 곳에 보관했던 것이 었습니다. 전화선을 통해 연결을 해제하고 아무도 보내지 않은 전자 메일 주소를 확인해야 할 때만 있으면서도 사무실에 앉아있었습니다.
우리 중 많은 사람들이 엄청난 양의 잠재력을 보았고 그 가능성이 끝이 없다는 것을 알고 있었지만 여전히 온라인에 자주 있다는 이유를 생각할 수 없었습니다. 우리의 삶은 다른 세계와의 이상한 새로운 연결 없이는 좋았으며 우리가 그것을 흥분하게 만들었지 만 일상 생활에는 실제로 그것을 사용하도록 요구 한 것이 많지 않았습니다.
시간이 지남에 따라, 이 세계를 뒤 흔드는 기술의 잠재력을 실제로 파악한 소수의 영혼은 점차 온라인과 온라인을 지속적으로 확인해야하는 실용적이고 중독적인 이유를 제공하는 사이트와 애플리케이션을 점차 개발했습니다. 우리는 무제한의 정보 흐름에 익숙해지기 시작했고 실제로 인터넷을 필수 가정 용품으로보기 시작했습니다.
그곳에서 우리는 신문을 조사하고, 뉴스를보고, 저녁 레시피를 찾고, 노래를 배우고, 그 영화에서 한 사람이 누구인지 알아 냈습니다. 그리고 가장 큰 혁명? 통신. 인터넷은 갑자기 우리에게 가장 사랑하는 사람들과 우리가 경청하고 싶어하는 사람들을 만날 수있는 새롭고 흥미로운 방법을 갑자기 제공했습니다.
그러나이 통신 혁명이 사무실에서 일어나고있는 동안 거리에서 또 다른 폭발이 일어나고있었습니다. 휴대 전화는 지구상에서 가장 인기있는 품목이되어, 우리가 아는 모든 사람에게 지속적으로, 보이지 않는 밧줄을 마법으로 제공했습니다. 끊임없는 의사 소통에 대한 우리의 갈망은 청소년, 할머니, 그리고 그 사이의 모든 사람의 손에 휴대 전화를 밀어 넣기 시작했습니다.
되돌아 보면, 이 두 개의 연결되어 있지만 별개의 혁명이 세상을 영원히 바꿀 수있는 충돌 과정에 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
미래
우리가 알다시피, 휴대 전화 혁명은 실제로 인터넷 혁명과 충돌했습니다. "정상적인"인터넷과 마찬가지로, 모바일 웹은 처음에는 너무 제한적이어서 거의 필요를 보지 못했습니다. 인터넷은 풍부하고 역동적 인 대화 형 장소로 만들어졌으며 많은 휴대폰에는 컬러 스크린이 없었습니다. 결과적으로 많은 사람들은 웹의 미래, 모바일을 알고 있다고 생각했습니다.
제한된 이해에서 그들은 두 개의 인터넷으로 미래를 계획했습니다. 그러나 이것은 과도기적 인시기였으며 인터넷의 진정한 미래는 아닙니다. 여전히 인기있는 버즈 아이템이지만 모바일 웹은 점차적으로 다른 것에 전념하고있다.
스마트 폰의 탄생은이 두 기술이 오늘날 우리가 알고있는 끊임없는 정보와 엔터테인먼트의 폭발에 거의 힘을 쏟을 수있는 새로운 시대를 열었습니다.
모바일이 아님
우리는 20/20 비전 밖에서 일어난 일에 대해 모험을하고 있으며, 미래에는 매우 부적절하게 처방 렌즈를 살펴 봅니다. 내 예측은 이렇다 : 웹의 미래는 모바일이 아니다.
웹의 미래가 모바일이라고 말하는 것은 큰 퍼즐의 작은 부분에 집중하는 것입니다. 웹의 미래는 휴대폰이 아닙니다. 이러한 장치는 지속적으로 발전하고 있으며 혁명을 가져올 것이지만 컴퓨터는 곧 사라지지 않을 것입니다. 그러나 모바일 트렌드는 미래에 대한 가장 큰 통찰력을 제공합니다. 미래에 우리의 삶은 우리가 쇠약 해 지거나 사라지지 않는 시간과 장소로서 인터넷과 불가분의 관계에 있습니다. 우리는 우리와 함께 인터넷을 가져 가지 않을 것입니다.
웹의 미래는 모바일이 아니라 유비쿼터스입니다.
장치의 시대
위의 길고 지나치게 극적인 이야기는 웹 사용자 트렌드의 현재 상태와 가능한 미래에 대해 생각하게하기위한 것입니다. 웹 디자이너가 다루어야 할 가장 큰 장애물은 브라우저 간 호환성이었습니다. 실제로 이것은 여전히 많은 디자이너들에게 해당됩니다.
그러나 웹의 유비쿼터스가 증가함에 따라 장치 테스트의 미미한 문제가 점점 더 중요 해지고 있습니다. 인터넷은 데스크톱 컴퓨터에서 노트북, 넷북, 휴대폰, mp3 플레이어, 태블릿 및 기타 수많은 장치로 뛰어 들었습니다.
시간이 지남에 따라 기술은 웹과 점점 더 융합되어 사람들이 웹 사이트를 경험하는 방식에 대해 고려할 변수의 양이 계속 증가합니다.
장치 테스트의 실제 목표
다행히도 기술이 향상됨에 따라 이러한 장치와 웹의 호환성도 항상 의도 한대로 유지됩니다. 어떤 기술을 지원해야하는지 논쟁이 벌어 지지만 HTML, CSS 및 JavaScript의 표준에서 널리 지원되는 강력한 지원의 핵심이 있습니다.
그러나 특정 기술이 다른 기술에 비해 승리하고 장치 제조업체가 표준으로 채택함에 따라 장치 테스트 의무가 어느 정도 완화 될 수 있지만 이는 단순히 호환성 문제가 아니라는 점을 잊지 마십시오. 우리는 실제 목표, 즉 경험을 완전히 잊어 버릴 수 있도록 모든 것을 호환 가능하게 만들 수 있습니다.
웹 디자이너로서 최고의 최종 게임 인 사용자 경험입니다. 그런 다음 장치 테스트는 사이트가 단순히 특정 장치에서 느낌 에 따라로드되는지 여부를 넘어서는 것 입니다.
경험에 집중
Information Architects의 웹 개발자 인 Designing for iPad : Reality Check라는 제목의 최근 블로그 게시물에서 정보 설계자의 웹 개발자는 누구나 실제로 아이 패드를 갖기 전에 아이 패드를 개발하는 방법에 대해 논의했습니다. 그들은 스크린 인쇄 및 스케일 모델에 적용하는 것과 같은 영리한 전술을 사용했지만 궁극적으로는 실제를 대체 할 수있는 것은 없습니다.
실제로 장치에서 응용 프로그램을보고 경험 한 후에야 실제로 경험의 뉘앙스를 미세 조정할 수있었습니다. 화면 밝기 및 해상도, 제스처 마찰 및 장치 조작성과 같은 요소에 대한 경험적 지식으로 무장하여 iPad에서 즐겁고 효과적인 사용자 경험을 제공하는 작업을 처리하는 데 훨씬 더 적합합니다.
이것이 바로 기기 테스트의 핵심입니다. 호환성을두고 디자인이 지정된 장치에서 어떻게 작동하는지 직접 경험해보십시오. 널리 사용되는 장치에 대한 느낌이 들기 때문에 구체적인 경험에서 얻은 지식을 초기 디자인 단계에 적용하여 대상 사용자가 원하는 장치에서 원하는 경험을 얻도록 할 수 있습니다. .
결산 생각
분명히, 이와 관련하여 당신의 의무의 깊이는 프로젝트의 규모와 예산에 비례합니다. 그러나 일반적으로 디자이너는 장치 사용 추세에 세심한주의를 기울이고 이러한 추세를 주도하는 가제트 사용 경험에 익숙해 져야 할 의무가 있습니다.
주어진 장치에 익숙해 질수록 테스트 단계에서 불쾌한 놀라움이 줄어 듭니다. 때때로 목표는 가능한 한 많은 장치에서 광범위한 "허용 가능한"경험이 될 것입니다. 다른 경우에는 다른 장치를 희생하여 특정 장치에서 실제로 빛을 발하는 것입니다. 훌륭한 디자이너는 두 작업을 똑같이 잘 수행 할 수 있습니다. 당신은?
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